Dans la série Creatures, chaque objet est classifié de manière claire et hiérarchisée. La hiérarchie utilisée indique trois éléments : la famille, le genus et l'espèce. Ces éléments permettent de distinguer les objets en fonction de leur groupe (genus) et interviennent dans l'apprentissage du vocabulaire. Le numéro de classe correspond à la famille, le genus et l'espèce lorsqu'ils sont mis côtes à côtes. Par exemple, le numéro de classe 2 13 1 correspond à la toupie. Chaque jeu de la série Creatures a sa propre classification qui va de 1 à 255 pour la famille et le genus.
Dans la série Creatures, chaque objet est classifié de manière claire et hiérarchisée. La hiérarchie utilisée indique trois éléments : la famille, le genus et l'espèce. Ces éléments permettent de distinguer les objets en fonction de leur groupe (genus) et interviennent dans l'apprentissage du vocabulaire. Au départ, Steve Grand considérait que cette classification générale était une manière de tricher car les créatures apprenaient un vocabulaire général (une toupie et un ballon seront automatiquement vus comme des jouets) et non spécifique. Cependant, le système fut utilisé pour les jeux de la série par manque de temps pour faire une programmation plus complète. Le numéro de classe correspond à la famille, le genus et l'espèce lorsqu'ils sont mis côtes à côtes. Par exemple, le numéro de classe 2 13 1 correspond à la toupie. Chaque jeu de la série Creatures a sa propre classification qui va de 1 à 255 pour la famille et le genus.