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  • Guilde
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  • Une guilde est une association de joueurs. Outre le plaisir de l'entraide entre copains et le défi de porter maintenir sa guilde au plus haut dans le Classement des Guildes, une guilde offre l'avantage de pouvoir accéder, si elle en crée une, à une Maison de Guilde. __TOC__
  • Une guilde est un groupe de personne se regroupant autour d'un meneur, ayant les même idéaux, envies..
  • Pour créer une guilde, il faut parler au personnage non joueur appelé Greffier de Guilde qui se trouve dans n'importe quelle ville. Le coût pour créer une guilde est de cent pièces d'or. * Enregistrer sa nouvelle guilde * Créer une cape * Joindre ou créer une Alliance
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  • Une guilde est une association de joueurs. Outre le plaisir de l'entraide entre copains et le défi de porter maintenir sa guilde au plus haut dans le Classement des Guildes, une guilde offre l'avantage de pouvoir accéder, si elle en crée une, à une Maison de Guilde. __TOC__
  • Une guilde est un groupe de personne se regroupant autour d'un meneur, ayant les même idéaux, envies..
  • Pour créer une guilde, il faut parler au personnage non joueur appelé Greffier de Guilde qui se trouve dans n'importe quelle ville. Le coût pour créer une guilde est de cent pièces d'or. * Enregistrer sa nouvelle guilde Après avoir parlé au Greffier de Guilde, un menu d'enregistrement s'ouvre. Tapez un nom pour votre guilde dans le champ ‘Nom Guilde’. Puis tapez un ‘tag’ pour votre guilde (les initiales du nom de guilde ou une abréviation). Ce tag apparaîtra à côté de votre nom de personnage, ainsi que ceux des membres de votre guilde. Attention : vous ne pourrez plus changer le nom de la guilde ou le "tag"! * Créer une cape Concevoir une cape pour votre guilde vous coûtera 2.000 pièces d’or. Pour concevoir une cape parlez au créateur de blason de guildes qui se trouve, lui aussi, dans certaines villes (et dans le hall de guilde s'il a été acheté). Choisissez ensuite un emblème et un modèle en utilisant les flèches pour faire défiler le menu. Choisissez enfin un arrangement de couleur. À la différence du nom et du tag de votre ville, vous pourrez changer à n'importe quel moment votre cape, à condition de payer 2.000 pièces d’or. * Joindre ou créer une Alliance Avant de joindre ou de créer une alliance, une guilde doit en premier lieu décider si elle sera affiliée avec les Kurziks ou avec les Luxons ; ceci n'étant possible que si le compte du chef de guilde possède un code d'activation pour Factions. Le chef de guilde doit alors voyager à la Maison zu Heltzer ou à Cavalon et parler aux ambassadeurs Kurzick ou Luxon. S'affilier à une faction créera automatiquement une alliance pour cette guilde ; à noter que tant que l'alliance ne contient qu'une seule guilde, il est possible de changer d'allégeance pour 500 pièces d'or. À partir de ce moment, le chef de guilde peut inviter d'autres guildes dans son alliance pour 1.000 pièces d'or. Il peut également être invité dans une autre alliance. Toutes les guildes dans une alliance sont affiliées à la même faction et gagnent des points de cette faction (indépendamment de l'allégeance de leur membres). Dès que l'alliance contient plus d'une guilde, il n'est plus possible de changer l'allégeance de l'alliance. Quand une guilde est dans une alliance (même si elle est la seule guilde membre de l'alliance), ses membres peuvent participer aux batailles d'alliance en parlant aux PNJs présents dans le hall de guilde. Il est uniquement possible de participer à la bataille du coté de la faction à laquelle la guilde et l'alliance sont affiliées.
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