Lors du développement de Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Capcom eu l'idée d'un mot de passe acquis en fin de partie pour ensuite débloquer du contenu dans l'autre jeu (un ancêtre du DLC en somme). Au départ, un troisième jeu était prévu, mais à cause d'un manque de temps et de problèmes techniques il a été abandonné.
Lors du développement de Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Capcom eu l'idée d'un mot de passe acquis en fin de partie pour ensuite débloquer du contenu dans l'autre jeu (un ancêtre du DLC en somme). Au départ, un troisième jeu était prévu, mais à cause d'un manque de temps et de problèmes techniques il a été abandonné.