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| - Die Queste Das gestohlene Wissen führt einen in die Blutberge. Aufgabe ist es, das Buch der Schlange aus der Ruine Blutberge zu holen. Über dieser Ruine liegt ein eigenartiger Schutzzauber, der es unmöglich macht das Gemäuer zu betreten. Sowohl die Hexen des Dunkelwaldes als auch der Sonnenzug können den Helden helfen den Schutzwall zu überwinden, zuvor gilt es jedoch das Vertrauen einer der beiden verfeindeteten Parteien zu gewinnen:
* Die Hexe Josmene möchte, dass die Helden heiligen Messwein aus dem Lager der Praioten zu stehlen, als erster Vertrauensbeweis. Danach beginnt die Queste Die Hexen des Dunkelwaldes.
* Die Praios-Geweihte Warina verlangt von den Helden die Hexe Josmene zu töten und deren Talisman zu beschaffen. Erledigen die Helden dies, dürfen sie mit dem Großinquisitor sprechen und die Queste Die Sonnendiener im Dunkelwald beginnt. Nachdem das Vertrauen der Hexen oder der Inquisition durch die entsprechende Queste gewonnen wurde, kommt es zu einem Kampf zwischen den Helden und einem Echsenwesen auf den Tanzplatz der Hexen. Nachdem dieser Kampf gewonnen wurde, ist der magische Schild um die Ruine gebrochen und die Helden können sich auf die Suche nach dem Buch der Schlange machen. Tief unter der Ruine, in dem Gefängis des Drachen Japhgur, finden die Helden das gestohlene Wissen zusammen mit seinem Dieb, einem alten "Freund". Nachdem dieser besiegt worden ist, kehren die Helden mit dem Buch nach Ferdok zurück und lauschen der dritten Prophezeiung des Orakels der Drachenqueste. Diese führt sie auf die Spur des Auges des Drachen.
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