About: Ольха   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Ольха (, Яшабуши) - техника, при которой Кимимаро атакует своего противника, и используя его в качестве поддержки, совершает прыжок над ним, после чего создав на спине костяные шипы он поражает противника.en:Alder Категория:Дзюцу Категория:Тайдзюцу Категория:Улучшенный геном Категория:Техники Шикотсумьяку Категория:Игровые дзюцу

AttributesValues
rdfs:label
  • Ольха
  • Ольха
rdfs:comment
  • Ольха (, Яшабуши) - техника, при которой Кимимаро атакует своего противника, и используя его в качестве поддержки, совершает прыжок над ним, после чего создав на спине костяные шипы он поражает противника.en:Alder Категория:Дзюцу Категория:Тайдзюцу Категория:Улучшенный геном Категория:Техники Шикотсумьяку Категория:Игровые дзюцу
  • Ольха (яп. 夜叉五倍子, Яшабуши) - техника, при которой Кимимаро атакует своего противника, и используя его в качестве поддержки, совершает прыжок над ним, после чего создав на спине костяные шипы он поражает противника.en:Alder Категория:Дзюцу Категория:Тайдзюцу Категория:Улучшенный геном Категория:Техники Шикотсумьяку Категория:Игровые дзюцу
dcterms:subject
изображение
  • VisualizzaFotoGiocatore.jpg
  • VisualizzaFotoGiocatore.jpg
Название
  • Ольха
  • Ольха
игра
кандзи
  • 夜叉五倍子
  • 夜叉五倍子
ранг
  • Атаки ближнего боя
  • Атаки ближнего боя
ромадзи
  • Yashabushi
  • Yashabushi
класс
  • Атака
  • Атака
dbkwik:ru-naruto/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.naruto/p...iPageUsesTemplate
Пользователи
Появления в
  • Игра
  • Игра
Классификация
киридзи
  • Яшабуши
  • Яшабуши
abstract
  • Ольха (, Яшабуши) - техника, при которой Кимимаро атакует своего противника, и используя его в качестве поддержки, совершает прыжок над ним, после чего создав на спине костяные шипы он поражает противника.en:Alder Категория:Дзюцу Категория:Тайдзюцу Категория:Улучшенный геном Категория:Техники Шикотсумьяку Категория:Игровые дзюцу
  • Ольха (яп. 夜叉五倍子, Яшабуши) - техника, при которой Кимимаро атакует своего противника, и используя его в качестве поддержки, совершает прыжок над ним, после чего создав на спине костяные шипы он поражает противника.en:Alder Категория:Дзюцу Категория:Тайдзюцу Категория:Улучшенный геном Категория:Техники Шикотсумьяку Категория:Игровые дзюцу
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software