| abstract
| - Uruchamiamy edytor. Standardowo uruchomiony edytor wygląda tak: Image:Configuration1.png Dostępne jest tylko menu główne edytora D’jinni oraz okno rejestru zdarzeń Aurora log. Później ilość otwartych okien zależy już od naszych preferencji i ustawień. Zanim zostanie opisany dokładnie interfejs edytora, przejdźmy najpierw do jego ustawień. W tym celu z menu Tools wybieramy Options...: Image:Configuration2.png Otworzy się okno Global Properties: Image:Configuration3.png Okno to zawiera opcje edytora, które możemy dostosować do naszych potrzeb. Okno podzielone jest na grupy D’jinni, Directories, Area Editor, Build Wizard, Conversation Editor, Cutscene Editor, Game debuging, Module Explorer, Resource Explorer, String Editor, Scene Editor Camera Movement Keys oraz String Database. Aby łatwiej było przemieszczać się pomiędzy grupami, można je zwinąć poprzez kliknięcie w mały znak '-' obok nazwy grupy: Image:Configuration4.png Jeżeli potem chcemy rozwinąć wcześniej zwiniętą grupę, należy kliknąć w mały znak '+' obok nazwy grupy: Image:Configuration5.png Okno podzielone jest na dwie kolumny – w lewej kolumnie znajduje się nazwa opcji, w prawej kolumnie wartości opcji. Lista jest dość długa, dlatego możemy ją przesuwać za pomocą paska przewijania znajdującego się z prawej strony okna: Image:Configuration6.png W tym miejscu zostanie opisane znaczenie poszczególnych opcji:
|