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Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
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Sponge
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An Entity of Type :
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バウンス・エフェクト
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バウンス・エフェクト (1%ルール)は戦闘において重要な役割を果たします。このルールのおかげで、デススターや大型シールドドームは破壊するのが難しくなっています。 バウンス・エフェクトとは、艦船や防衛が相手ユニットのシールドに1%を超えるダメージを与えられない場合、そのダメージが無視されるというものです。つまり1%以下のダメージしか出せなかった場合、ダメージを全く与えることが出来ないわけです。これはシールドへのダメージが1%刻みに記録されるためです。同様に2%に満たない場合、1%のダメージしか与えられません。 軽戦闘艦は普通は大型シールドドームを傷つけられません。またデススターはガウスキャノン、プラズマ塔とバトルシップ、爆撃機、デストロイヤー、大型戦艦、そして別のデススターでしかダメージを与えることが出来ません。 このルールのため、軽戦闘艦は大型シールドドームを突破できず、多くの戦闘艦と防衛はデススターを傷つけることも不可能になっています。
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バウンス・エフェクト (1%ルール)は戦闘において重要な役割を果たします。このルールのおかげで、デススターや大型シールドドームは破壊するのが難しくなっています。 バウンス・エフェクトとは、艦船や防衛が相手ユニットのシールドに1%を超えるダメージを与えられない場合、そのダメージが無視されるというものです。つまり1%以下のダメージしか出せなかった場合、ダメージを全く与えることが出来ないわけです。これはシールドへのダメージが1%刻みに記録されるためです。同様に2%に満たない場合、1%のダメージしか与えられません。 軽戦闘艦は普通は大型シールドドームを傷つけられません。またデススターはガウスキャノン、プラズマ塔とバトルシップ、爆撃機、デストロイヤー、大型戦艦、そして別のデススターでしかダメージを与えることが出来ません。 このルールのため、軽戦闘艦は大型シールドドームを突破できず、多くの戦闘艦と防衛はデススターを傷つけることも不可能になっています。
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