About: dbkwik:resource/dlFQamvdlBKqqb8k2h9ufg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Perswazja
rdfs:comment
  • W Van Burenie umiejętność Retoryka została podzielona na Perswazję i Oszukiwanie. Słowa J.E. Sawyera: Ta umiejętność to druga połowa tego, co zawierało się w Retoryce. Jest używana w przyjaznej dyplomacji, subtelnej manipulacji i bezpośrednim zastraszaniu. Poza tym, jak już wcześniej to omawialiśmy, uważam, że mogłaby być z powodzeniem stosowana do prób kontrolowania towarzyszących graczowi postaci niegrywalnych podczas walki. Chociaż generalnie CNPCe byłyby sterowane przez komputer, sądzę, iż danie możliwości graczowi z dużą Perswazją szansy na kontrolę swoich kompanów jest rozsądne i korzystne dla potrzeb rozszerzenia przydatności Perswazji w czasie gry. Niektórzy z CNPCów są naprawdę ulegli, a inni to bojowniczo nastawione osły, które niczego nie słuchają. Są też tacy, którzy szaleją
dcterms:subject
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
abstract
  • W Van Burenie umiejętność Retoryka została podzielona na Perswazję i Oszukiwanie. Słowa J.E. Sawyera: Ta umiejętność to druga połowa tego, co zawierało się w Retoryce. Jest używana w przyjaznej dyplomacji, subtelnej manipulacji i bezpośrednim zastraszaniu. Poza tym, jak już wcześniej to omawialiśmy, uważam, że mogłaby być z powodzeniem stosowana do prób kontrolowania towarzyszących graczowi postaci niegrywalnych podczas walki. Chociaż generalnie CNPCe byłyby sterowane przez komputer, sądzę, iż danie możliwości graczowi z dużą Perswazją szansy na kontrolę swoich kompanów jest rozsądne i korzystne dla potrzeb rozszerzenia przydatności Perswazji w czasie gry. Niektórzy z CNPCów są naprawdę ulegli, a inni to bojowniczo nastawione osły, które niczego nie słuchają. Są też tacy, którzy szaleją, widząc określony typ stworzeń lub w inny sposób są denerwowani miejscowym zachowaniem. Także ranny NPC może być niezwykle trudny do kontrolowania, ponieważ własne życie ma dla nich pierwszeństwo przed twoim marzeniem o byciu wielkim zwycięzcą. Perswazja mogłaby być używana do wyrównywania tendencji NPCów do robienia tego, co chcą, i wtedy, kiedy chcą. Im wyższa Perswazja, tym większe prawdopodobieństwo, że NPC podda sie kontroli gracza, nawet pomimo pewnego przymusu.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software