Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 4
* Parcours 1:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Cité pluvieuse
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur A): Départ vers → Périmètre ardent
* #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur B): Départ vers → Ville fantôme
* #Équipe 3 (équipe de l'Invocateur C): Départ vers → Champ glacial
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Cité pluvieuse → Montagne de feu
* #Équipe 3 (équipe de l'Invocateur C): (Suite) Champ glacial → Voie montagneuse
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Temple de l'ombre (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Périmètre ardent
* #Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur
|
dbkwik:fr.bravefro...iPageUsesTemplate
| |
Energy
| |
Exp
| |
dbkwik:resource/3AhkUczb2FViuZwUrslAdw==
| |
dbkwik:resource/YzslUhArB95jWBL5nRXeww==
| - * Ongles rasoir - Combo de 5 attaques de foudre sur une ennemi, 45% de chance d'infliger Faiblesse
* Ongles dangereux - Combo de 5 attaques de foudre sur une ennemi, 45% de chance d'infliger Blessure
* Ongles explosifs - Combo de 6 attaques de foudre sur tous les ennemis
* Sous la barre des 30% de PV
* Ongles innocents - Combo de 8 attaques de foudre sur tous les ennemis, retire tous les buffs
* Oh non ! Je me suis cassé un ongle ! - Réduit son ATT de 80%
* Manucure d'urgence - Retire tous ses buffs et augmente son ATT de 10% pendant 2 tours
* À chaque seuil de 25% de PV qui veut dire
** Charge puissante - Augmente son ATT de 100% pendant 2 tours et réduit ses dégâts subis de 100% pendant 1 tour.
** Cri qui tue - Combo de 15 attaques massives de foudre sur tous les ennemis, 50% de chance d'infliger Malédiction.
|
Notes
| - * Autres ennemis - Meru-Meru , Bruzebia , Claudalus , Laguna Rex , Van Lucy and Van Nader , Valmodora .
* Équipe requise: 4
* Limite de Coût: 3 x votre coût normal
* Allié bloqué: Grahdens
* Condition d'échec: Mort de Grahdens
|
dbkwik:resource/9oBIgtKTYNadRiF8aqIoxA==
| |
dbkwik:resource/IWdWKZmuK3LTQahFJ8NPtg==
| - * Note: Seul l'équipe de Gradhens doit être utilisé pour ce combat, Grahdens se transformera en "Grahdens du crépuscule" pour le reste du combat
* Dago Durg - Combo de 4 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi, 50% de chance d'infliger Malédiction
* Gol Demic - Combo de 5 attaques massives de ténèbres sur un ennemi
* Desperado Lux - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi , , retire tous les buffs
* Tour 1:
** Charge courageuse - Réduit toutes les jauges BB de 51~75%
** Bain de suppression - Combo de 5 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
* À < 50% de PV
** Libération du démon sacré - Augmente son ATT de 25%, augmente sa DEF de 300%, récupère progressivement 8,000~10,000 PV chaque tour et double son nombre de coups normaux
** Plume blanche de l'espoir - Combo de 8 attaques ténèbres sur tous les ennemis, change son élément en type Lumière.
** Plume noire du désespoir - Combo de 8 attaques lumière sur tous les ennemis, change son élément en type Ténèbres.
* Trépas du chaos - Combo de 10 attaques massives de lumière et ténèbres sur tous les ennemis
* Vague du démon ailé - Réduit l'ATT, la DEF et la REC ennemie de 50% pendant 2 tours
|
dbkwik:resource/aPOfpgkrkII6uw8hPL_BkA==
| - * Luol Ade - Combo de 7 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
* Dago Durg - Combo de 4 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi, 50% de chance d'infliger Malédiction
* Gol Demic - Combo de 5 attaques massives de ténèbres sur un ennemi
* Kua Purai - Augmente son ATT de 100% pendant 2 tours
* Makzerith Dolva - Combo de 2 attaques de ténèbres sur un ennemi, réduit les jauge BB de 100%
* Desperado Lux - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi , , retire tous les buffs
* Charge des ténèbres - Augmente son ATT de 20%
* Charge complète des ténèbres - Augmente son ATT de 50%
* Utilisé après 3 utilisation de Charge des ténèbres. Utilise Ramgel Fizeth au prochain tour.
** Ramgel Fizeth - Combo de 20 attaques massives de ténèbres sur tous les ennemis, Retire tous ses buffs
* Bharal Eno - Combo de 7 attaques de feu et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Terre pendant 3 tours
** Utilisé sur des unités de type Terre
* Bharal Ui - Combo de 7 attaques d'eau et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Feu pendant 3 tours
** Utilisé sur des unités de type Feu
* Bharal Rimo - Combo de 7 attaques de terre et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Foudre pendant 3 tours
** Utilisé sur des ennemis de type Foudre
* Bharal Raka - Combo de 7 attaques de foudre et ténèbres sur un ennemi, et réduit de 50% ses dégâts subis par des types Eau pendant 3 tours
** Utilisé sur des ennemis de type Eau
* Elle Purai - Retire tous les buffs
|
dbkwik:resource/gTWd25wgHjRj2-Z9_4GkpA==
| |
abstract
| - Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:
* Nombre de parcours minimum: 4
* Parcours 1:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Cité pluvieuse
* #Équipe 1 (équipe de l'Invocateur A): Départ vers → Périmètre ardent
* #Équipe 2 (équipe de l'Invocateur B): Départ vers → Ville fantôme
* #Équipe 3 (équipe de l'Invocateur C): Départ vers → Champ glacial
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Cité pluvieuse → Montagne de feu
* #Équipe 3 (équipe de l'Invocateur C): (Suite) Champ glacial → Voie montagneuse
* #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Temple de l'ombre (fin)
* Parcours 2:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Périmètre ardent
* #Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Ville fantôme/Cité pluvieuse/Champ glacial (au choix pour les équipes d'invocateurs)
* #Équipe 1/2/3 (Suite) l'équipe arrivé à Cité pluvieuse → Montagne de feu
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Périmètre ardent → Temple de l'ombre → Plage ensablée (fin)
* Parcours 3:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Ville fantôme
* #Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Périmètre ardent/Cité pluvieuse/Champ glacial (au choix pour les équipes d'invocateurs)
* #Équipe 1/2/3 (Suite) l'équipe arrivé à Champ glacial → Voie montagneuse
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): (Suite) Ville fantôme → Temple de l'ombre → Palais embrasé (fin)
* Parcours 4:
* #Équipe 4 (équipe avec Grahdens): Départ vers → Champ glacial
* #Équipe 1/2/3 (équipe de l'Invocateur A, B et C): Départ vers → Ville fantôme/Cité pluvieuse/Périmètre ardent (au choix pour les équipes d'invocateurs)
* #Équipe 1 ou 2 ou 3 (Suite) Depuis votre localisation actuel → Temple de l'ombre (fin)
|