About: dbkwik:resource/dqeGYj6qyQWvmnZWEcpsLg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Zaginiony grobowiec Amaraka
rdfs:comment
  • W starożytnym Netherilu żyło i umarło wielu niezwykle potężnych magów. Jedna z niezdrowych gier, która zdobyła dużą popularność w końcowych dniach tego narodu, polegała na wybudowaniu najbardziej niebezpiecznego i najlepiej strzeżonego przed kradzieżą grobowca na wypadek ich ewentualnej śmierci. Duża część czarodziejów wykorzystywała niewolników i pojmanych więźniów, aby sprawdzić swoje grobowce. Często robili zakłady o to, jak długo ich ofiary zdołają przetrwać. Jednym ze sprytniejszych uczestników był mistrz żywiołu powietrza: Amarak Parujący. Amarak zbudował swój podziemny grobowiec w Górach Nether, około piętnastu mil na północ od miejsca, gdzie obecnie znajduje się Twierdza Piekielna Brama. Na jego nieszczęście, loch okazał się aż nazbyt udany. Kiedy mag chciał skontrolować końcowy ef
dcterms:subject
abstract
  • W starożytnym Netherilu żyło i umarło wielu niezwykle potężnych magów. Jedna z niezdrowych gier, która zdobyła dużą popularność w końcowych dniach tego narodu, polegała na wybudowaniu najbardziej niebezpiecznego i najlepiej strzeżonego przed kradzieżą grobowca na wypadek ich ewentualnej śmierci. Duża część czarodziejów wykorzystywała niewolników i pojmanych więźniów, aby sprawdzić swoje grobowce. Często robili zakłady o to, jak długo ich ofiary zdołają przetrwać. Jednym ze sprytniejszych uczestników był mistrz żywiołu powietrza: Amarak Parujący. Amarak zbudował swój podziemny grobowiec w Górach Nether, około piętnastu mil na północ od miejsca, gdzie obecnie znajduje się Twierdza Piekielna Brama. Na jego nieszczęście, loch okazał się aż nazbyt udany. Kiedy mag chciał skontrolować końcowy efekt, przypadkowo sam się w nim uwięził. Jego słudzy, zadowoleni z uwolnienia się od sadystycznego panowania, szybko zapieczętowali wrota grobowca, spalili wszystkie mapy z jego lokalizacją i zaczęli wieść bardziej przyjemne życie. Setki lat później grupa orków, znana jako Rozłupywacze Czaszek, natknęła się na wejście do Zaginionego Grobowca Amaraka. W pobliżu krypty duże gniazdo ankhegów wykopało sieć tuneli i przebiło jego ściany w kilku miejscach. Rozłupywacze Czaszek dostrzegli w tym terenie doskonałą kryjówkę, pozwalającą na zregenerowanie sił po ich ostatnich kłopotach z rywalizującym plemieniem Poszarpanych Twarzy. Zdecydowali się wydrążyć otwór ponad tunelami. Wykorzystali do tego celu pomoc ankhegów, które zauroczył ich przywódca, tanarukk barbarzyńca/zaklinacz o imieniu Trzeszcząca Paszcza. Od tego czasu orkowie zaprzyjaźnili się z drążącymi tunele stworami; ich śmiałość wzrosła, do tego stopnia, że dokonywali wypadów do grobowca Amaraka w poszukiwaniu skarbów. Trzeszcząca Paszcza uważa (prawidłowo), że wiele zachowanych potężnych magicznych przedmiotów leży schowanych gdzieś w tym starożytnym grobowcu, choć nie wie jeszcze, gdzie konkretnie należy rozpocząć poszukiwania Zaginiony Grobowiec Amaraka oraz siedziba Rozłupywaczy Czaszek to lokacja ukazująca rezultat powszechnych wypadów plemienia orków w starożytne ruiny i użycia znalezionych w nim pułapek czy strażników dla własnych korzyści.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software