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| - thumb|right|350 pxDebido a un error en la implementación de las luchas internas entre monstruos en Doom v1.1 y anteriores, los monstruos intentarán suicidarse atacándose a sí mismos si reciben daño cuando destruyen barriles. Una simple explicación para este comportamiento es la siguiente: cuando explota un barril, el motor de Doom busca qué jugador o monstruo fue el causante de la explosión. Cuando otro objeto se daña como resultado de la explosión del barril, la "fuente" de la explosión se pasa entonces al objeto dañado. Un monstruo herido en una explosión de barril luego tomará represalias contra el monstruo o jugador que provocó que explotara. Sin embargo, si un monstruo se daña a sí mismo en la explosión del barril, es la causa de su propia lesión. Las versiones de Doom anteriores a v1.1 no comprobaban este caso especial (no es un escenario que se repita con frecuencia durante un juego normal). Como resultado, los monstruos que se lesionan a sí mismos por la explosión de un barril tomarán represalias contra ellos mismos. Los monstruos como Cacodemons, Barones del infierno y Diablillos se "romper diferenciarse" con su propio ataque cuerpo a cuerpo. Los Zombis (o monstruos sin ataques cuerpo a cuerpo) se "vuelven locos", disparando ciegamente por delante, lo que puede causar que se generen luchas internas entre monstruos como resultado.
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