Anvilmar[[:File:|[, ]]] (also known as Building A3) is the first settlement of significance encountered by starting dwarves. It lies north within Coldridge Valley and has a set of trainers and some quest givers, as well as a few vendors. The central structure of Anvilmar houses a large forge, although there are no tradeskill trainers. It is named after the great king Modimus Anvilmar, the High King of all dwarves before the War of the Three Hammers.
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| - Anvilmar
- Anvilmar
- Anvilmar
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| - Anvilmar (ook bekend als Building A3) is de eerste nederzetting van betekenisondervonden door het starten van dwergen en kabouters. Het ligt ten noorden vanColdridge Valley, en heeft een set van trainers en een aantal quest giver s,evenals een paar vendor s. De centrale structuur van Anvilmar herbergt een grotesmederij, hoewel er geen tradeskill trainers aanwezig zijn. Het is vernoemd naar degrote koning Modimus Anvilmar, de Hoge Koning van alle dwergen voordat de Oorlog van de Drie Hamers.
- Esta ciudad está bajo el poder del rey, es la ciudad más austral del mundo. Es la ciudad capital de la Alianza Imperial y al sur de la misma se encuentra el muelle desde donde cada dia parten barcos al peligroso desierto del sur o al castillo sur. Al norte se encuentra otra de las entradas a las Catacumbas. En esta ciudad se vende el mejor equipo disponible a la venta.
- Anvilmar[[:File:|[, ]]] (also known as Building A3) is the first settlement of significance encountered by starting dwarves. It lies north within Coldridge Valley and has a set of trainers and some quest givers, as well as a few vendors. The central structure of Anvilmar houses a large forge, although there are no tradeskill trainers. It is named after the great king Modimus Anvilmar, the High King of all dwarves before the War of the Three Hammers.
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Name
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Caption
| - View of the exterior of Anvilmar
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Class
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trainers
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SS
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anvil
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abstract
| - Anvilmar (ook bekend als Building A3) is de eerste nederzetting van betekenisondervonden door het starten van dwergen en kabouters. Het ligt ten noorden vanColdridge Valley, en heeft een set van trainers en een aantal quest giver s,evenals een paar vendor s. De centrale structuur van Anvilmar herbergt een grotesmederij, hoewel er geen tradeskill trainers aanwezig zijn. Het is vernoemd naar degrote koning Modimus Anvilmar, de Hoge Koning van alle dwergen voordat de Oorlog van de Drie Hamers. Categorie:Dun Morogh subzones Categorie:Dun Morogh subzones Categorie:Alliance dorpen Categorie:Dwarf terretoria Categorie:Gnome terretoria
- Anvilmar[[:File:|[, ]]] (also known as Building A3) is the first settlement of significance encountered by starting dwarves. It lies north within Coldridge Valley and has a set of trainers and some quest givers, as well as a few vendors. The central structure of Anvilmar houses a large forge, although there are no tradeskill trainers. It is named after the great king Modimus Anvilmar, the High King of all dwarves before the War of the Three Hammers. At the moment, Coldridge Valley is heavily populated by troggs, and a recent earthquake has caused them to lose their homes. The troggs strongly believe the dwarves of Anvilmar are to blame for the destruction, so are waging a constant war against them. Due to this combat and the earthquake, all civilians have been locked down within the structure.
- Esta ciudad está bajo el poder del rey, es la ciudad más austral del mundo. Es la ciudad capital de la Alianza Imperial y al sur de la misma se encuentra el muelle desde donde cada dia parten barcos al peligroso desierto del sur o al castillo sur. Al norte se encuentra otra de las entradas a las Catacumbas. En esta ciudad se vende el mejor equipo disponible a la venta.
* Consejo de la Alianza Imperial: Ubicado en la parte inferior izquierda de la ciudad aca es donde se reune el Consejo Imperial a debatir sobre el estado de la Faccion Imperial
* Castillo del Rey: Ubicado en el centro-sur de la ciudad esta es la residencia del Rey de Anvilmar y lugar central durante las Guerras
* Muelle de Anvilmar: Ubicado en el sur de la ciudad esta es la principal salida al Desierto de Inthak
* Plaza Central: Ubicado abajo del castillo del Rey aca es donde apareces con el NPC de Viajes
* Zona de Comercio: Ubicado al norte de la ciudad se encuentran distintos comerciantes con todo tipo de Equipo
* Iglesia: Ubicado en la parte centro-izquierda de la Ciudad en la Iglesia se encuentra el sacerdote que puede curar o revirte.
* Banco: Ubicado en la parte centro-derecha de la Ciudad aca se encuentra el Banquero
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