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| - Lisandra é uma druida nascida em 1381 no coração da maior floresta de Galrasia. Nunca teve família - pelo menos, não uma família humana. Amamentada e criada por animais, não tem qualquer lembrança de sua verdadeira origem. Recebeu da natureza todo o carinho, ensinamento e segurança de que uma criança precisa. Foi encontrada em estado selvagem pelo troglodita Tork na ilha de Galrasia, ainda sem saber falar ou andar sobre duas pernas. Ela acabou sendo adotada como a filha do trog, que a ensinou o que havia aprendido com a convivência humana no Forte Hedryl em Petrynia, antes de deixá-la e partir para Malpetrim. Hoje, crescida, Lisandra dedica sua vida a retribuir o carinho e segurança que recebeu da natureza - protegendo sua floresta-mãe contra monstros e invasores. A única pista de Lisandra sobre seus verdadeiros pais é o bracelete de ouro que carrega, seu único bem material. Lisandra vivia na floresta e desejava viver ali para sempre. Ela não se sentia realmente sozinha, pois não considera seres humanos seus semelhantes - na verdade, fica desconfortável em sua presença. Trata com gentileza aqueles que atravessam sua floresta sem propósitos destrutivos, e pode até mesmo acompanhar pequenos grupos que necessitem de ajuda… mas, para Lisandra, estar entre uma multidão é impensável! Durante a primeira vez que visitou uma cidade grande, conheceu o pânico quando viu-se em um mercado movimentado, sufocada por tantas vozes, cheiros e olhares. Tudo isso, porém, mudou recentemente, quando Lisandra começou a deixar sua ilha e visitar Malpetrim, se envolvendo com o Paladino de Arton (cujo cadáver encontrou e levou até Galrasia) e seus Rubis da Virtude, e embarcando em uma busca com seus amigos Sandro, Tork e Niele para ressuscitar o grande herói. Foi manipulada por Deenar Dhanariatis para libertar o monstro conhecido como Helena, a Enguia-Rainha, sendo salva pela intervenção do Paladino. Por alguma razão que Lisandra até agora desconhece, ela nunca é atacada por nenhuma das criaturas de Galrasia - exceto os habitantes da Torre da Morte, onde ela nunca ousou entrar.
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