About: dbkwik:resource/eHd9kz-js_XnZD9bAQObWw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Bestechung
rdfs:comment
  • Diplomaten und Spione können Einheiten gegen Gold bestechen.
  • Eine Bestechung ist eine Bezahlung einer Person, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Das Kapital, das bei einer Bestechung fließt, bezeichnet man als Bestechungsgeld. Während der Besatzung von Bajor durch die Cardassianer erhält Quark durch Bezahlung von Bestechungsgeld einen Exklusivvertrag zur Unterhaltung einer Glücksspieleinrichtung. Der Exklusivvertrag gilt nach der Übernahme von Deep Space 9 durch die Föderation nicht mehr. (DS9: )
  • Zusätzlich gilt: Verbotener Zustand: Verdorben Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen. Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber
Level
  • 80(xsd:integer)
dcterms:subject
Klasse
  • Enutrof
dbkwik:de.dofuswik...iPageUsesTemplate
dbkwik:de.memory-a...iPageUsesTemplate
Typ
  • Spezialzauber
Beschreibung
  • Bestechung lässt das Ziel die Runde aussetzen, gibt dafür aber LP zurück.
abstract
  • Diplomaten und Spione können Einheiten gegen Gold bestechen.
  • Eine Bestechung ist eine Bezahlung einer Person, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Das Kapital, das bei einer Bestechung fließt, bezeichnet man als Bestechungsgeld. Während der Besatzung von Bajor durch die Cardassianer erhält Quark durch Bezahlung von Bestechungsgeld einen Exklusivvertrag zur Unterhaltung einer Glücksspieleinrichtung. Der Exklusivvertrag gilt nach der Übernahme von Deep Space 9 durch die Föderation nicht mehr. (DS9: ) 2372 behauptet Tierna gegenüber Chakotay, dass er den Kazon-Nistrim entkommen sei, indem er eine Wache bestach, die ihn daraufhin mit einem Shuttle entkommen ließ. (VOY: ) Bei den Ferengi ist eine Bestechung eine übliche Vorgehensweise, um einen Handel abzuschließen. Es ist ab 2375 sogar möglich, Beträge, die für eine Bestechung bezahlt werden, von den Steuern abzusetzen. Als Liquidator Brunt, der annimmt, dass Quark der neue große Nagus wird, Quark besticht, fordert er eine Quittung, um die 60 Bloks Latinum von den Steuern absetzen zu können. (DS9: ) 2376 besticht der Ermittler Naroq seinen Vorgesetzten mit zwei Flaschen kesatianischem Bier, um zur Untersuchung eines Angriffs der Ba'Neth auf die USS Voyager geschickt zu werden. (VOY: )
  • Zusätzlich gilt: Verbotener Zustand: Verdorben Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen. Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen. Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit. Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen). Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:
is dbkwik:resource/MUti0lK6UOIGaMVffcM9Mg== of
is Sonstiges of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software