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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Visuale di movimento
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  • Nel corso del gioco, utilizzare sempre la stessa visuale di movimento della telecamera non è molto utile. The Witcher da la possibilità di passare facilmente da una modalità all'altra con un solo tasto della tastiera. * F1: per Visuale isometrica (più alta) * F2: per Visuale isometrica (più vicina) * F3: per Visuale alle spalle dell'eroe * F: cambia la posizione della camera OTS ("Sopra La Spalla") * G: cambia la posizione della camera OTS ("Sopra La Spalla")
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  • Nel corso del gioco, utilizzare sempre la stessa visuale di movimento della telecamera non è molto utile. The Witcher da la possibilità di passare facilmente da una modalità all'altra con un solo tasto della tastiera. * F1: per Visuale isometrica (più alta) * F2: per Visuale isometrica (più vicina) * F3: per Visuale alle spalle dell'eroe * F: cambia la posizione della camera OTS ("Sopra La Spalla") * G: cambia la posizione della camera OTS ("Sopra La Spalla")
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