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| - Besiege Raubahn. Schützt die Elvaan und Hume-NPCs.
* Der Startpunkt ist bei (G-9).
* Es gibt 8 Elvaan NPCs Ganmuul, Rahdjab, Ghahnis, Rhushouf, Jalyaat, Tahbmar, Zhadjaraf, Dhiadjhar und Shailham.
* Sobald man mit Shailham spricht beginnt die Entsendung und die Feinde erscheinen.
* Mobs können nach dem Start sofort aggroen, wenn alle Feinde angreifen, wird man getötet, bevor man in der Lage ist, zu reagieren.
* Wenn mit dem kämpfen begonnen wird, laufen die Elvaans weg und starten einen Angriff auf die Blaumagier NPCs, die an verschiedenen Orten auf der Karte erscheinen.
* Wenn Shailham angegriffen wird und stirbt gilt die Entsendung als verloren.
* Wenn Elvaans sterben, verliert man Punkte. Sie haben rund 2.500 HP.
* Die Balumagier Gruppen können an verschi
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| - Besiege Raubahn. Schützt die Elvaan und Hume-NPCs.
* Der Startpunkt ist bei (G-9).
* Es gibt 8 Elvaan NPCs Ganmuul, Rahdjab, Ghahnis, Rhushouf, Jalyaat, Tahbmar, Zhadjaraf, Dhiadjhar und Shailham.
* Sobald man mit Shailham spricht beginnt die Entsendung und die Feinde erscheinen.
* Mobs können nach dem Start sofort aggroen, wenn alle Feinde angreifen, wird man getötet, bevor man in der Lage ist, zu reagieren.
* Wenn mit dem kämpfen begonnen wird, laufen die Elvaans weg und starten einen Angriff auf die Blaumagier NPCs, die an verschiedenen Orten auf der Karte erscheinen.
* Wenn Shailham angegriffen wird und stirbt gilt die Entsendung als verloren.
* Wenn Elvaans sterben, verliert man Punkte. Sie haben rund 2.500 HP.
* Die Balumagier Gruppen können an verschiedenen Orten erscheinen und zwar jedes Mal wenn ein Angriff ausgeführt wird.
* Die Feinde erscheinen nach einem dieser vier Konfigurationen:
* Konfiguration 1: Alle in der Nähe vom Start bei G-8. 6 werden dort erscheinen, dann weitere 6 nach einer bestimmten Zeit. Die verbleibenden "Verbündeten" werden nicht bei Raubahn helfen.
* Konfiguration 2: Beide Gruppen von den Verbündeten erscheinen am Anfang und bei H-8, eine in Richtung Osten und eine in Richtung Norden. Beide Gruppen werden zunächst 3 Gegner bekommen.
* Konfiguration 3: 1 Gruppe von Verbündeten verlässt G-9 und geht nach Norden bis an die Klippe bei H-8. Nur 3 Feinde sind bei H-7 (wenn es 6 sind, siehe Konfiguration 4). Wenn dem so ist, dann wird noch eine Gruppe von Feinden in der Nähe vom Start erscheinen. Bündnispartner werden euch gegen Raubahn unterstützen.
* Konfiguration 4: 1 Gruppe von Verbündeten verlässt G-9 und geht nach Norden bis an die Klippe bei H-8. 6 Feinde sind bei H-7. 3 weitere Feinde erscheinen nach einiger Zeit wieder am Start. Bündnispartner werden euch gegen Raubahn unterstützen.
* Die Blaumagier NPCs haben alle eine sehr geringe HP und kann leicht solo besiegt werden. sie sind immun gegen Schlaf.
* Raubahn erscheint an der Spitze bei (I-6) in einer Gruppe von Blaumagier NPCs.
* Neben Raubahn ist eine große Säule, der Boss kann da leicht gekited.
* Raubahn, im Gegensatz zu den anderen Blaumagiern, ist nicht immun gegen Schlaf.
* Carby Pullstrategie funktioniert super.
* Die Entsendung ist gewonnen, wenn Raubahn besiegt wurde, er hat ca. 3.000 HP (2.977).
* Raubahn trifft DDs sehr hart, mit ca. 300 Schaden ein Schlag.
* Die Rune of Release erscheint am Startpunkt bei (G-9).
* Raubahn kann mit Carby gepullt wrden, ohne die anderen BLUs zu aggroen, so ist es einfach, ihn allein zu töten. (Vorsicht mit dieser Strategie, denn die Aggro-Reichweite der Feinde ist kleiner als die Entsendung-Reichweite).
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