About: dbkwik:resource/erQEGUOsQtX-A94CcuG0Jw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Абаллин
rdfs:comment
  • [[Файл:MonFaePG12.jpg|thumb|350px|Абаллин из Monsters of Faerûn.]] Абаллин (Aballin), или «живая вода» (1. * перенаправление ) — хищный монстр, напоминающий слабокислотного водного элементала, схожего повадками с желатиновыми жителями подземелий. Впервые описан в Monstrous Compendium Annual Volume One под AD&D2 как трёххитдайсовый монстр средних умственных способностей, лишённый дара речи и обычных чувств восприятия и живущий в дикой природе, питаясь животными у водопоя. Согласно более поздней версии, первым абаллином стал друид, которого проклял архимаг Нетерила
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • [[Файл:MonFaePG12.jpg|thumb|350px|Абаллин из Monsters of Faerûn.]] Абаллин (Aballin), или «живая вода» (1. * перенаправление ) — хищный монстр, напоминающий слабокислотного водного элементала, схожего повадками с желатиновыми жителями подземелий. Впервые описан в Monstrous Compendium Annual Volume One под AD&D2 как трёххитдайсовый монстр средних умственных способностей, лишённый дара речи и обычных чувств восприятия и живущий в дикой природе, питаясь животными у водопоя. Согласно более поздней версии, первым абаллином стал друид, которого проклял архимаг Нетерила В состоянии покоя абаллин ничем не отличается от водного элементала или даже просто воды, и может маскироваться под лужу или небольшой водоём, либо свободно перемещаться внутри настоящих озёр, прудов, морей и рек. Даже если его обнаружить, абаллин сохраняет все присущие воде качества и потому не повреждается никаким оружием. Кроме того, он имеет полный иммунитет к огню, холоду, электричеству, яду и парализации. Вглядывающиеся внутрь монстра могут заметить там монетки и прочие металлические ценности, который он не в силах переварить, но решает не выбрасывать, зная, что они привлекают жертв. Попавшие внутрь абаллина постепенно задыхаются и ещё более постепенно (со скоростью одного человека в три недели) перевариваются. Заклинания и способности, позволяющие дышать под водой, внутри него не работают, потому что на самом деле он состоит не из воды, а из ожившей слабой кислоты. Вызывающие отливы заклинания заставляют абаллина выпустить жертву, а превращение воды в пыль может и убить при неудачном спасброске от смерти. В любой момент — как правило, после спровоцированной атаки, — абаллин может поменять свою структуру на желатинообразную и стать чем-то вроде трёхметровой амёбы с несколькими слабо оформленными частями тела, которые будут пытаться захватить жертву и втянуть её в себя. В такой форме абаллин повреждаем дробящим оружием от +1 и выше. Жертв он ищет по запаху и движению, так что иллюзии и заклинания слепоты, невидимости или гипноза на него не действуют. В случае большой нужды он может таким образом передвигаться по суше на ровной местности на сравнительно большие расстояния, медленно цепляясь за землю ложноножками и оставляя за собой след как от слизняка или улитки.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software