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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Scripts en Zdoom
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  • Los scripts son un sencillo lenguaje que nos permite ejecutar varias de las acciones propias del zdoom al mismo tiempo, más algunas propias de los scripts. También podremos incluir algunas rutinas de programación. Junto con el DECORATE, podremos modificar casi cualquier aspecto del juego. Los scripts se organizan en bloques numerados (números a los que haremos referencia para ejecutarlos). Algunos ejemplos de como se verían: script 1 (void) { door_open (12,32); delay(7); thing_spawn(2,T_CACODEMON,0); } script 2 open { sector_setcolor(2,0,0,255); sector_setfade(3,100,100,100); }
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  • Los scripts son un sencillo lenguaje que nos permite ejecutar varias de las acciones propias del zdoom al mismo tiempo, más algunas propias de los scripts. También podremos incluir algunas rutinas de programación. Junto con el DECORATE, podremos modificar casi cualquier aspecto del juego. Los scripts se organizan en bloques numerados (números a los que haremos referencia para ejecutarlos). Algunos ejemplos de como se verían: script 1 (void) { door_open (12,32); delay(7); thing_spawn(2,T_CACODEMON,0); } script 2 open { sector_setcolor(2,0,0,255); sector_setfade(3,100,100,100); }
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