About: Spell Speed   Sponge Permalink

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Increases the speed of your Magic Missile projectiles by X%. Wizard Skills Storm Skills — Charged Bolt • Thunderstruck • Empowered Magic • Lightning Speed • Storm Armor • Frost Nova • Deep Freeze • Power Armor • Static Charge • Electrocute • Ray of Frost • Lethal Energy • Improved Charged Bolt • Static Residue • Blizzard • Storm Power • Epic Storms • Shattering Ice • Tornado Arcane Skills — Magic Missile • Arcane Power • Efficient Magics • Penetrating Spells • Disintegrate • Wave of Force • Arcane Armor • Arcane Weakness • Arcane Speed • Arcane Orb • Slow Time • Arcane Distortion • Mana Recovery • Improved Magic Missile • Temporal Armor • Teleport • Greater Mana • Mana Burst • Runic Might Conjuring Skills — Spectral Blade • Spell Speed • Weapon Mastery • Damage Resistance • Stone Skin •

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  • Spell Speed
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  • Chaque type de carte a une Spell Speed comprise entre 1 et 3. Les Cartes : Magie, Piège et Monstre à Effet ont des Spell Speed différentes. Il existe 3 Spell Speed numérotées de 1 (moins rapide) à 3 (plus rapide). Si vous voulez répondre à l'Effet d'une carte dans une Chaîne, vous devez utiliser un Effet avec une Spell Speed de 2 ou plus, et celui-ci ne doit pas avoir une Spell Speed inférieure à celle de l'effet auquel vous répondez. Exemple d'illustration de la résolution en ordre inverse de l'activation : 88 %
  • Spell Speed è un termine usato per indicare la "velocità" di un effetto. Ci sono tre Tipi di Spell Speed: * Spell Speed 1 * Spell Speed 2 * Spell Speed 3 Ogni Spell Speed può essere attivato in risposta a uno Spell Speed uguale o inferiore. L'unica eccezione sono gli effetti con Spell Speed 1, che non possono essere l'Anello 2 o più della Catena, a meno che due o più effetti co Spell Speed 1 non siano attivati nello stesso momento.
  • Increases the speed of your Magic Missile projectiles by X%. Wizard Skills Storm Skills — Charged Bolt • Thunderstruck • Empowered Magic • Lightning Speed • Storm Armor • Frost Nova • Deep Freeze • Power Armor • Static Charge • Electrocute • Ray of Frost • Lethal Energy • Improved Charged Bolt • Static Residue • Blizzard • Storm Power • Epic Storms • Shattering Ice • Tornado Arcane Skills — Magic Missile • Arcane Power • Efficient Magics • Penetrating Spells • Disintegrate • Wave of Force • Arcane Armor • Arcane Weakness • Arcane Speed • Arcane Orb • Slow Time • Arcane Distortion • Mana Recovery • Improved Magic Missile • Temporal Armor • Teleport • Greater Mana • Mana Burst • Runic Might Conjuring Skills — Spectral Blade • Spell Speed • Weapon Mastery • Damage Resistance • Stone Skin •
  • Spell Speed (Japanese: スペルスピード Superusupīdo) refers to how "fast" a card effect resolves after activation. Despite their name, they are not restricted to the effects of Spell Cards, but rather apply to any card effect that can activate. There are 3 Spell Speeds: * Spell Speed 1 * Spell Speed 2 * Spell Speed 3
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Portuguese
  • Velocidade de Magia
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Italian
  • Spell Speed
Romaji
  • Superu Supīdo
French
  • Spell Speed
Kanji
  • スペルスピード
German
  • Zaubergeschwindigkeit
Spanish
  • Velocidad de Hechizo
Chinese
  • 咒文速度 Zhòuwén Sùdù / Zau3 man4 Cuk1 dou6
Korean
  • 스펠 스피드 Seupel Seupideu
English
  • Spell Speed
abstract
  • Spell Speed (Japanese: スペルスピード Superusupīdo) refers to how "fast" a card effect resolves after activation. Despite their name, they are not restricted to the effects of Spell Cards, but rather apply to any card effect that can activate. There are 3 Spell Speeds: * Spell Speed 1 * Spell Speed 2 * Spell Speed 3 When a card effect activates on a Chain, only effects with an equal or greater Spell Speed can respond to it. However, Spell Speed 1 effects cannot be used in response to another Spell Speed 1 effect. The only time two Spell Speed 1 effects can exist on the same Chain (and the only time Spell Speed 1 effects can be anything higher than Chain Link 1) is if both effects activate at exactly the same time due to some external factor; see Simultaneous Effects Go On Chain for more explanation. Summoning a monster and declaring an attack are not card effects and do not "activate", therefore they do not have a Spell Speed and do not start a Chain. If a card like "Bottomless Trap Hole" or "Mirror Force" is used in response to such an action, that card will be considered Chain Link 1.
  • Spell Speed è un termine usato per indicare la "velocità" di un effetto. Ci sono tre Tipi di Spell Speed: * Spell Speed 1 * Spell Speed 2 * Spell Speed 3 Ogni Spell Speed può essere attivato in risposta a uno Spell Speed uguale o inferiore. L'unica eccezione sono gli effetti con Spell Speed 1, che non possono essere l'Anello 2 o più della Catena, a meno che due o più effetti co Spell Speed 1 non siano attivati nello stesso momento. Evocare un mostro e dichiarare un attacco sono effetti che non hanno uno Spell Speed e dunque non possono essere incatenati ad altri effetti. Tuttavia se l'azione in questione è l'ultima effettuata, puoi attivare una carta in risposta ad essi, che diventa così l'Anello 1. Per esempio usare Buco Trappola Senza Fine quando un mostro viene Evocato o Forza Riflessa quando un mostro viene distrutto è considerato "attivare in risposta". Categoria:Termini del Gioco
  • Increases the speed of your Magic Missile projectiles by X%. Wizard Skills Storm Skills — Charged Bolt • Thunderstruck • Empowered Magic • Lightning Speed • Storm Armor • Frost Nova • Deep Freeze • Power Armor • Static Charge • Electrocute • Ray of Frost • Lethal Energy • Improved Charged Bolt • Static Residue • Blizzard • Storm Power • Epic Storms • Shattering Ice • Tornado Arcane Skills — Magic Missile • Arcane Power • Efficient Magics • Penetrating Spells • Disintegrate • Wave of Force • Arcane Armor • Arcane Weakness • Arcane Speed • Arcane Orb • Slow Time • Arcane Distortion • Mana Recovery • Improved Magic Missile • Temporal Armor • Teleport • Greater Mana • Mana Burst • Runic Might Conjuring Skills — Spectral Blade • Spell Speed • Weapon Mastery • Damage Resistance • Stone Skin • Mirror Image • Conjured Armor • Conjured Health • Duplicate Conjuring • Meteor Storm • Acid Cloud • Conjured Power • Conjured Duration • Improved Spectral Blade • Hydra • Magic Weapon • Magical Impact • Slowing Strikes • Armor Piercing
  • Chaque type de carte a une Spell Speed comprise entre 1 et 3. Les Cartes : Magie, Piège et Monstre à Effet ont des Spell Speed différentes. Il existe 3 Spell Speed numérotées de 1 (moins rapide) à 3 (plus rapide). * Spell Speed 1 : Magie (Normale, Continue, d'Equipement, de Terrain, Rituelle), Effets (Ignition, Déclencheur et Flip) des Monstres à Effet. Ces cartes ne peuvent pas être activées en réponse à quelque Effet que ce soit. Ces cartes ne peuvent pas être des maillons 2 ou supérieurs d'une Chaîne, sauf si de multiples Effets de Spell Speed 1 sont activés simultanément. Dans ce dernier cas, une Chaîne Spéciale est créée. Cette chaîne est créée en commençant par les Effets du joueur du tour. S'il n'y a qu'un Effet, ce sera le Maillon 1 de cette Chaîne Spéciale. S'il y a 2 Effets ou plus, le joueur du tour construit la Chaîne en empilant ses Effets de cartes, dans l'ordre de son choix. Puis l'adversaire continue la Chaîne avec ses propres Effets. En conséquence, les Effets seront résolus en commençant par ceux de l'adversaire. * Spell Speed 2 : Piège (Normal, Continu), Magie Jeu-Rapide, Effets Rapides des Monstres à Effet. Ces cartes peuvent être utilisées pour répondre à une carte ayant une Spell Speed de 1 ou 2 et peuvent généralement être activées durant n'importe quelle phase. * Spell Speed 3 : Piège (Contre-Piège = icone particulière sur les cartes Piège). Seule une autre carte de Spell Speed 3 peut contrer une telle carte. Si vous voulez répondre à l'Effet d'une carte dans une Chaîne, vous devez utiliser un Effet avec une Spell Speed de 2 ou plus, et celui-ci ne doit pas avoir une Spell Speed inférieure à celle de l'effet auquel vous répondez. Exemple d'illustration de la résolution en ordre inverse de l'activation : * Maillon 1 = Activation 1 : une carte de Spell Speed 1 ou 2 est activée * Maillon 2 = Activation 2 : une carte de Spell Speed 2 ou 3 répond au Maillon 1 * Maillon 3 = Activation 3 : une carte de Spell Speed 2 ou 3 répond au Maillon 2 * Maillon 4 = Activation 4 : une carte de Spell Speed 2 ou 3 répond au Maillon 3 La résolution des Effets partira du Maillon 4 et remontera au Maillon 1 si chaque étape reste possible. 88 %
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