Um im Play kämpfen zu können wurde ein Punktesystem entwickelt, welches die Werte die ein Charakter zur verfügung hat und die Jutsus, die er ein setzen darf, festlegt. Es wurden drei Cluster festgelegt um die Punkte besser unterscheiden zu können. Diese wären Jutsus, Körperlich und Geistig. Die Maximal-Punkteanzahl ist für jeden Wert auf 10 begrenzt. So gliedern sich die drei Cluster auf. Ninjutsu: /10 Genjutsu: /10 Taijutsu: /10 Seal: /10 Stärke: /10 Geschwindigkeit: /10 Geschicklichkeit: /10 Konstitution: /10 Intelligenz: /10 Ausdauer: /10 Konzentration: /10 Reaktion: /10
Das Punktesystem , am Besten als Anlage zur Betriebsvereinbarung festgeschrieben, bestimmt, für welche Art der Anerkennung anstelle einer Kleinstprämie eine Punktprämie in Form einer Punkte-Gutschrift erfolgen soll. Die Gutschrift kann „zum Anfassen“ als Stempel oder Aufkleber in ein „Rabattmarkenheft“ eingebracht werden, oder auf einem Punktekonto mit dem BVW-Softwareprogramm verwaltet werden.
Um im Play kämpfen zu können wurde ein Punktesystem entwickelt, welches die Werte die ein Charakter zur verfügung hat und die Jutsus, die er ein setzen darf, festlegt. Es wurden drei Cluster festgelegt um die Punkte besser unterscheiden zu können. Diese wären Jutsus, Körperlich und Geistig. Die Maximal-Punkteanzahl ist für jeden Wert auf 10 begrenzt. So gliedern sich die drei Cluster auf. Ninjutsu: /10 Genjutsu: /10 Taijutsu: /10 Seal: /10 Stärke: /10 Geschwindigkeit: /10 Geschicklichkeit: /10 Konstitution: /10 Intelligenz: /10 Ausdauer: /10 Konzentration: /10 Reaktion: /10
Das Punktesystem , am Besten als Anlage zur Betriebsvereinbarung festgeschrieben, bestimmt, für welche Art der Anerkennung anstelle einer Kleinstprämie eine Punktprämie in Form einer Punkte-Gutschrift erfolgen soll. Die Gutschrift kann „zum Anfassen“ als Stempel oder Aufkleber in ein „Rabattmarkenheft“ eingebracht werden, oder auf einem Punktekonto mit dem BVW-Softwareprogramm verwaltet werden.