rdfs:comment
| - Targ Wieczności (ang. The Marketplace Eternal) to boska kraina na Zewnętrzu stanowiąca wspólną dziedzinę czterech mocy ze sfer pierwszych:
* Shinare - pośredniego, neutralnego bóstwa z Krynnu,
* Sera - pośredniej, chaotycznej neutralnej bogini z Cerilii,
* Waukeen - pomniejszej, neutralnej bogini z Torilu,
* Zilchusa - pośredniego, praworządnego neutralnego boga z Oerthu. Czwórka bóstw posiada znacznie większą i bezpieczniejszą krainę niżeli jakakolwiek inna, którą mieliby sami.
|
abstract
| - Targ Wieczności (ang. The Marketplace Eternal) to boska kraina na Zewnętrzu stanowiąca wspólną dziedzinę czterech mocy ze sfer pierwszych:
* Shinare - pośredniego, neutralnego bóstwa z Krynnu,
* Sera - pośredniej, chaotycznej neutralnej bogini z Cerilii,
* Waukeen - pomniejszej, neutralnej bogini z Torilu,
* Zilchusa - pośredniego, praworządnego neutralnego boga z Oerthu. Czwórka bóstw posiada znacznie większą i bezpieczniejszą krainę niżeli jakakolwiek inna, którą mieliby sami. Zewnętrzne jest wszakże uważane za centrum Planów Zewnętrznych (które, ściślej mówiąc, centrum nie mają). Oznacza to, iż większość kupców i obieżysferów traktuje Targ Wieczności jako łatwe miejsce do zatrzymania się w swoich podróżach przez Wielkie Koło. Kraina rywalizuje nawet z Bramą Targową o miano najważniejszego ośrodka handlu na Zewnętrzu. Targ jest niczym innym jak rozległym, rozwijającym się bazarem. Sięga kilometry we wszystkich kierunkach, z namiotami i stoiskami o improwizowanych szlakach przez krainę. Nie ma tu ani ładu ani składu, z niewielką niezmiennością, gdyż kupcy rozstawiają się w wielu różnych miejscach każdego dnia, dzieląc się podług ogólnych specjalności, a i też nie do końca. Gmachy hazardowe, karczemne namioty oraz kramarze wszelkich rodzajów mieszają się tutaj ze sobą na oślep; niektórzy twierdzą, iż bazar ten przebija nawet ten z Sigil. Jedynymi stałymi budynkami są świątynie czterech bogów Targu Wieczności, które to mieszczą w sobie dobrze znane stałe portale, bogate domy noclegowe oraz otwarte przestrzenie jako lądowiska dla czarostatków i innych latających pojazdów. Okazjonalnie maszerujące zamki jakiegoś czarodzieja osiądą w bazarze, lecz zazwyczaj ruszają dalej po paru dniach. Targ Wieczności jest miejscem splendoru, lecz pozostaje także bardzo mylący dla nowo przybyłych. Częścią rozsądku jest fakt, iż Targ Wieczności jest w zasadzie podzielony na cztery odseparowane dzielnice, każda dla jednej z władających mocy. Dzielnica Waukeen zwana jest Domem Barteru (ang. the House of Barter), Shinare zwana jest Szalami Bogactwa (ang. the Scales of Wealth), dzielnica Zilchusa to Siedlisko Luksusu (ang. the Seat of Luxury), a Sery to Siedlisko Rozwiązań (ang. the Seat of Resolve). Dzielnica Sery leży w kierunku Iglicy, podczas gdy Shinare leży najbliżej Xaosu, miasta-bramy do Limbo (planu, gdzie mieszka jej małżonek Sirrion). Pozostałe dwie dzielnice leżą pomiędzy nimi. Dom Barteru poświęcony jest komercyjnej rozrywce. Ulice są przeładowane dniem i nocą kupcami w hałaśliwej ciżbie. Komercja sama w sobie jest nietoksyczną przyjemnością, przynajmniej w dziedzinie Waukeen. W Siedlisku Rozwiązań, wyznawcy Sery kontynuują wiecznie najgłębsze dążenia swoich żyć. Rzemieślnicy pracują wraz z wielkimi mistrzami, którzy przybyli przed nimi i posiadają dostęp do materiałów najwyższej jakości by wykonywać dzieła najgłębszego rzemiosła. Handlarze i kupcy wymieniają się dobrami dla czystego prestiżu pokonania swoich przeciwników i doskonalenia swoich umiejętności. Mawia się, iż najzdolniejsi zostają poproszeni o zagranie w kości z samą Serą, a tym którzy ją pokonają, pozwolone jest "rzucić raz jeszcze kośćmi swojego życia" - i reinkarnować się w celu wykonania wielkiego zadania w jej służbie.
|