Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Wyrzutnik – funkcja trybu Zombie występująca na mapie Call of the Dead. Jest to nieduża platforma znajdująca się obok M16, która do prawidłowego działania wymaga włączenia zasilania oraz otwarcia przejścia pod latarnię morską. Gdy gracz ustanie na wyrzutniku, po trzech sekundach zostanie wyrzucony i wyląduje przed wejściem do latarni morskiej. Po ok. dziesięciu sekundach wyrzutnik będzie gotowy do kolejnego użycia. Wyrzutnik może także wyrzucać zombie, jednak nie może być przez nich aktywowany. Poza tym wyrzuceni zombie rozbijają się o latarnię lub pobliskie klify i odradzają się ponownie. Nie dotyczy to George'a A. Romero. Mimo że nie może aktywować wyrzutnika, ląduje on przed latarnią morską.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:pl.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
Games
| |
Extras
| - Wymaga:
- włączenia zasilania,
- otwarcia przejścia pod latarnię.
|
Maps
| |
Cost
| |
abstract
| - Wyrzutnik – funkcja trybu Zombie występująca na mapie Call of the Dead. Jest to nieduża platforma znajdująca się obok M16, która do prawidłowego działania wymaga włączenia zasilania oraz otwarcia przejścia pod latarnię morską. Gdy gracz ustanie na wyrzutniku, po trzech sekundach zostanie wyrzucony i wyląduje przed wejściem do latarni morskiej. Po ok. dziesięciu sekundach wyrzutnik będzie gotowy do kolejnego użycia. Wyrzutnik może także wyrzucać zombie, jednak nie może być przez nich aktywowany. Poza tym wyrzuceni zombie rozbijają się o latarnię lub pobliskie klify i odradzają się ponownie. Nie dotyczy to George'a A. Romero. Mimo że nie może aktywować wyrzutnika, ląduje on przed latarnią morską.
|