About: dbkwik:resource/fNshKflE6psxYudnghb71A==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • IIEE
rdfs:comment
  • IIEE (Intent, Initiative, Execution, and Effect) — сокращение от четырёх фаз действия, описывающих отношение заявок игрока и действий персонажа. Например, если заявка была «атакую орка», то она может быть интерпретирована четырьмя способами:
dcterms:subject
abstract
  • IIEE (Intent, Initiative, Execution, and Effect) — сокращение от четырёх фаз действия, описывающих отношение заявок игрока и действий персонажа. Например, если заявка была «атакую орка», то она может быть интерпретирована четырьмя способами: * Намерение (Intent, Intention) — действие персонажа запланировано, но даже не начато, атака в SIS ещё «не случилась». * Начало (Initiative, Intention) — персонаж начал атаковать: например, достал меч из ножен и побежал к орку. * Выполнение (Execution, Completion, Action) — персонаж провёл атаку по орку, в SIS она уже завершилась. * Результат (Effect, Result, Outcome) — атака завершена и её эффект (раненый или убитый орк) ясен всем участникам игры. Последний этап в случае необходимости делят на два: исход (Outcome) и последствия (consequences). В примере выше исходом может быть убитый орк, а последствиями — нарушенный персонажем обет пацифизма. Или испуг и бегство остальных орков. Или спасение тех, на кого этот орк нападал до атаки — что приводит нас к очевидной мысли, что и в первом шаге можно выделить как само намерение атаковать, так и мотивы, побуждающие игрока заставлять персонажа этого орка атаковать. Всё это может быть важно, например, в том случае, когда после заявки игрока происходит что-то другое (заявки других игроков или даже просто метаигровое обсуждение), что может подтолкнуть его к желанию изменить заявку. Так, если заявка была только намерением, то он может сказать «а, нет, всё-таки не атакую», а если выполнением, то может только плечами пожать — он ведь его «уже атаковал». Во многих играх и у многих мастеров интерпретация заявок интуитивна и не требует такой чёткой раскладки. Особенно это видно в сыгранных группах, когда игроки хорошо знают друг друга и свои привычки. В других разница между разными интерпретациями настолько критична, что декларируется явно: например, фиксируется или жёстко связывается с механикой разрешения задач и конфликтов.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software