rdfs:comment
| - В этом разделе речь пойдет об управлении поведением персонажа и установке времени и места появления персонажа в игре. Система появления персонажей, разработанная создателями «Ведьмака», очень удобна и, что самое главное, отлично организована. Она позволяет задать место и время появления каждого персонажа в игре, а также указать выполняемые персонажами действия. Как мы уже говорили в начале этой главы, персонажей «Ведьмака» можно разделить на 3 условные группы: NPC, независимые или второстепенные персонажи (такие, как городские жители, торговцы или разбойники) и монстры. Мы начнем с NPC.
|
abstract
| - В этом разделе речь пойдет об управлении поведением персонажа и установке времени и места появления персонажа в игре. Система появления персонажей, разработанная создателями «Ведьмака», очень удобна и, что самое главное, отлично организована. Она позволяет задать место и время появления каждого персонажа в игре, а также указать выполняемые персонажами действия. Благодаря этой системе можно, к примеру, создать персонажа, который появится в кузнице в 07:00 и будет оставаться там до 15:00, занимаясь созданием мечей и доспехов. В 15:00 этот же персонаж отправиться в таверну, чтобы выпить и сыграть в покер. В 20:00 он покинет таверну и отправится домой спать. На следующее утро в 07:00 он встанет и снова отправится в кузницу. Возможности практически безграничны. Как мы уже говорили в начале этой главы, персонажей «Ведьмака» можно разделить на 3 условные группы: NPC, независимые или второстепенные персонажи (такие, как городские жители, торговцы или разбойники) и монстры. Мы начнем с NPC.
|