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| - Star Trek: Infinite Space
- Star Trek: Infinite Space
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| - Star Trek: Infinite Space war ein urspünglich für den Herbst 2011 angekündigtes browserbasiertes Online-Computerspiel. Es sollte von dem deutschen Publisher Gameforge veröffentlicht werden. Mit der Entwicklung wurde Keen Games aus Frankfurt beauftragt. Michael Okuda und Denise Okuda standen den Entwicklern beratend zur Seite. Zeitlich sollte das Spiel in der [[]]-Ära angesiedelt sein, genauer gesagt ab der dritten Staffel. An der Handlung arbeitete Lee Sheldon.
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Title
| - Star Trek: Infinite Space
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Cover
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ID
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Released
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Titel
| - Star Trek: Infinite Space
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Developer
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Publisher
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Year
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Entwickler
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abstract
| - Star Trek: Infinite Space war ein urspünglich für den Herbst 2011 angekündigtes browserbasiertes Online-Computerspiel. Es sollte von dem deutschen Publisher Gameforge veröffentlicht werden. Mit der Entwicklung wurde Keen Games aus Frankfurt beauftragt. Michael Okuda und Denise Okuda standen den Entwicklern beratend zur Seite. Zeitlich sollte das Spiel in der [[]]-Ära angesiedelt sein, genauer gesagt ab der dritten Staffel. An der Handlung arbeitete Lee Sheldon. Der Alphatest sollte laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch konnte man sich bereits zuvor auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigte man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus versprachen die Entwickler jedem, der sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen. Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und Star Trek: Infinite Space standen auf dem Prüfstand, und die Zusammenarbeit mit einem Co-Publisher wurde geprüft. Bereits zu diesem Zeitpunkt war klar, dass das Spiel vermutlich vor dem Aus stand, sollte sich kein Co-Publisher finden. Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgültige Einstellung bekannt gegeben.
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