abstract
| - Star Trek: The Original Series RPG Core Game Book — книга базовых правил для игры по сеттингу «Звёздного пути». После короткого введения о том, что такое «Звёздный путь» и что такое ролевые игры, в котором авторы пытаются балансировать между уверениями в том, что в ролевых играх ничего такого нет, и пожеланиями «идти, куда не ступала нога человека», начинаются основные главы:
* Федерация — краткая история и летопись сеттинга на 1961—2269 годы, структура Единой федерации планет, обзор входящих в неё видов;
* Звёздный флот — табель о рангах, основные пункты устава, должности на борту и типичные для них фразы («я доктор, а не волшебник!», «нас вызывают!», «он мёртв, капитан!» и пр.);
* Персонажи — создание персонажа с описаниями и прегенерейтами, за которыми уже следуют собственно правила по созданию своих персонажей, за которыми идёт список расовых шаблонов, с которых создание как раз и следует начинать; шаблонная структура рекомендуется и дальше в виде готовых пакетов навыков, которые можно набирать одновременно с элементами квенты вроде «а ещё в Академии Звёздного флота я проходит спецподготовку по …»; эта глава также содержит большой объём кранча с описаниями атрибутов, навыков, достоинств, недостатков и пр.;
* Действия — боевая система, разрешение конфликтов, драматические успехи и провалы, раунды, обсчёт урона;
* Награды — очки опыта и Славы и всё, на что их можно тратить;
* Космолёты — подробный справочник по тому, как устроены космические корабли изнутри снаружи, какие они бывают и чем отличаются друг от друга;
* Бой в космосе — более детальные сведения о том, как проходит бой между космическими кораблями, как можно целиться в определённую часть корабля и как просчитывать нанесённый урон;
* Технология — отражатели, фазеры, фотонные торпеды, лазерные пушки, гипоспреи, трикодеры, универсальный переводчик и т. п.;
* Космос… последний фронтир — астрография Млечного пути и того, что может встретиться в путешествиях по нему: ионные шторма, метеорные вихри, туманности, пульсары, «планеты М-класса», советы по созданию новых планет;
* Новые формы жизни — описание создания новых рас и оцифровка горнов, клингонов и прочих канонических инопланетян сеттинга;
* Зверинец — советы по созданию годных монстров и десяток примеров из TOS, включая трибблов;
* Новые цивилизации — сюжетная классификация встречаемых культур: миры-угрозы, миры-загадки, миры-шахматные-доски, миры с глубокими социальными проблемами, утопии реальные и фальшивые…;
* Смело идти… — многостраничные советы по отыгрышу для игроков и по вождению для мастеров;
* Куда не ступала нога человека — вводное приключение. Интересно, что правила включают старфлитовскую классификацию уровней технологий, построенную на типе используемой энергии и очень похожую на те, что прилагаются к каждой уважающей себя универсальной ролевой системе: 1.
* Только мышечная сила, отсутствие сельского хозяйства и письменности. 2.
* Скотоводство, возделывание земель, бронза, железо, ткани, города, речные корабли, письменность, математика. 3.
* Энергия воды и ветра, порох, книгопечатание, океанские суда, империи, торговля. 4.
* Паровой двигатель, электричество, двигатель внутреннего сгорания, алюминий, радио, телеграф, железные дороги. 5.
* Атомная и солнечная энергия, сплавы, атомное оружие, компьютеры, запуск спутников и ракет в космос. 6.
* Энергия антивещества, силовые поля, гравитационные технологии, энерголучевое оружие, подпространственное радиовещание, двигатели искривления, транспортировщики. 7.
* Превращение материи в энергию и обратно с редким использованием физических инструментов. 8.
* Полное преобразование чего угодно, манипуляция пространством силой мысли. Уровни 1-5 в первоисточнике называются «до-варп-технологией», а Федерация и большинство остальных участников событий TOS находятся на шестом уровне. Категория:Книги Last Unicorn Games Категория:Книги 1999 года
|