About: dbkwik:resource/fi70LdU7E170ORsuavKHLQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Star Trek: The Original Series RPG: Core Game Book
rdfs:comment
  • Star Trek: The Original Series RPG Core Game Book — книга базовых правил для игры по сеттингу «Звёздного пути». После короткого введения о том, что такое «Звёздный путь» и что такое ролевые игры, в котором авторы пытаются балансировать между уверениями в том, что в ролевых играх ничего такого нет, и пожеланиями «идти, куда не ступала нога человека», начинаются основные главы: Интересно, что правила включают старфлитовскую классификацию уровней технологий, построенную на типе используемой энергии и очень похожую на те, что прилагаются к каждой уважающей себя универсальной ролевой системе:
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Star Trek Roleplaying Game:
  • Core Game Book
dbkwik:resource/JircV81VUuX_rjgO7ZYe3Q==
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
dbkwik:resource/fco9BXc0-68mng7EiSFwrA==
  • 1999(xsd:integer)
dbkwik:resource/kcmruBF34Jo6XKDQ9jHjlg==
  • Christian Moore, Ross Isaacs, Kenneth Hite, Steven S. Long
dbkwik:resource/piynoO3dHiMJcFuglYN6yA==
  • 250(xsd:integer)
dbkwik:resource/qW8mEswoa9wWegTTITe0Ig==
dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A==
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
ISBN
  • 1889533181(xsd:integer)
abstract
  • Star Trek: The Original Series RPG Core Game Book — книга базовых правил для игры по сеттингу «Звёздного пути». После короткого введения о том, что такое «Звёздный путь» и что такое ролевые игры, в котором авторы пытаются балансировать между уверениями в том, что в ролевых играх ничего такого нет, и пожеланиями «идти, куда не ступала нога человека», начинаются основные главы: * Федерация — краткая история и летопись сеттинга на 1961—2269 годы, структура Единой федерации планет, обзор входящих в неё видов; * Звёздный флот — табель о рангах, основные пункты устава, должности на борту и типичные для них фразы («я доктор, а не волшебник!», «нас вызывают!», «он мёртв, капитан!» и пр.); * Персонажи — создание персонажа с описаниями и прегенерейтами, за которыми уже следуют собственно правила по созданию своих персонажей, за которыми идёт список расовых шаблонов, с которых создание как раз и следует начинать; шаблонная структура рекомендуется и дальше в виде готовых пакетов навыков, которые можно набирать одновременно с элементами квенты вроде «а ещё в Академии Звёздного флота я проходит спецподготовку по …»; эта глава также содержит большой объём кранча с описаниями атрибутов, навыков, достоинств, недостатков и пр.; * Действия — боевая система, разрешение конфликтов, драматические успехи и провалы, раунды, обсчёт урона; * Награды — очки опыта и Славы и всё, на что их можно тратить; * Космолёты — подробный справочник по тому, как устроены космические корабли изнутри снаружи, какие они бывают и чем отличаются друг от друга; * Бой в космосе — более детальные сведения о том, как проходит бой между космическими кораблями, как можно целиться в определённую часть корабля и как просчитывать нанесённый урон; * Технология — отражатели, фазеры, фотонные торпеды, лазерные пушки, гипоспреи, трикодеры, универсальный переводчик и т. п.; * Космос… последний фронтир — астрография Млечного пути и того, что может встретиться в путешествиях по нему: ионные шторма, метеорные вихри, туманности, пульсары, «планеты М-класса», советы по созданию новых планет; * Новые формы жизни — описание создания новых рас и оцифровка горнов, клингонов и прочих канонических инопланетян сеттинга; * Зверинец — советы по созданию годных монстров и десяток примеров из TOS, включая трибблов; * Новые цивилизации — сюжетная классификация встречаемых культур: миры-угрозы, миры-загадки, миры-шахматные-доски, миры с глубокими социальными проблемами, утопии реальные и фальшивые…; * Смело идти… — многостраничные советы по отыгрышу для игроков и по вождению для мастеров; * Куда не ступала нога человека — вводное приключение. Интересно, что правила включают старфлитовскую классификацию уровней технологий, построенную на типе используемой энергии и очень похожую на те, что прилагаются к каждой уважающей себя универсальной ролевой системе: 1. * Только мышечная сила, отсутствие сельского хозяйства и письменности. 2. * Скотоводство, возделывание земель, бронза, железо, ткани, города, речные корабли, письменность, математика. 3. * Энергия воды и ветра, порох, книгопечатание, океанские суда, империи, торговля. 4. * Паровой двигатель, электричество, двигатель внутреннего сгорания, алюминий, радио, телеграф, железные дороги. 5. * Атомная и солнечная энергия, сплавы, атомное оружие, компьютеры, запуск спутников и ракет в космос. 6. * Энергия антивещества, силовые поля, гравитационные технологии, энерголучевое оружие, подпространственное радиовещание, двигатели искривления, транспортировщики. 7. * Превращение материи в энергию и обратно с редким использованием физических инструментов. 8. * Полное преобразование чего угодно, манипуляция пространством силой мысли. Уровни 1-5 в первоисточнике называются «до-варп-технологией», а Федерация и большинство остальных участников событий TOS находятся на шестом уровне. Категория:Книги Last Unicorn Games Категория:Книги 1999 года
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software