About: dbkwik:resource/fxh916juyK3zOHmesKzK-w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Kiberrendszer sérülés
rdfs:comment
  • Ámbár a kibernetikus rendszerek felülmúlják a bilógiaikata, sokkal hajlamosabbak tönkremenni sérülés esetén, és még a biover önregeneráló képessége is hiányzik belõlük. Ha Súlyos, vagy Halálos fizikai sebesülés esik, akkor ellenõrizni kell a lehetséges kiberver sérüléseket. Ha a dobásból az jön ki, hogy legalább egy rendszer sérül, akkor 1 a 36-hoz az esélye, hogy az interfész modul közöttük van. Hogy ezt meghatározd, dobj 2d6-tal, ha az eredmény összege 2, akkor az egyik neurális interfész sérül, hogy melyik azt határozd meg véletlenszerûen.
dcterms:subject
abstract
  • Ámbár a kibernetikus rendszerek felülmúlják a bilógiaikata, sokkal hajlamosabbak tönkremenni sérülés esetén, és még a biover önregeneráló képessége is hiányzik belõlük. Ha Súlyos, vagy Halálos fizikai sebesülés esik, akkor ellenõrizni kell a lehetséges kiberver sérüléseket. Ha a sebesülés Súlyos volt, dobj 1d6-tal és vonj le belõle 4-et; ha Halálos a sebesülés, akkor szintén dobj 1d6-tal, de csak 2-õt vonj le belõle. Az így kapott érték mutatja a szóba jöhetõ sérült rendszerek számát. Ezek után meg kell határozni specifikusan, hogy melyik rendszer sérül, ez törénhet véletlenszerûen (kockadobással), vagy a JM elhatározása szerint (lásd az Utcai Szamuráj Katalógus . oldalán). Ha a dobásból az jön ki, hogy legalább egy rendszer sérül, akkor 1 a 36-hoz az esélye, hogy az interfész modul közöttük van. Hogy ezt meghatározd, dobj 2d6-tal, ha az eredmény összege 2, akkor az egyik neurális interfész sérül, hogy melyik azt határozd meg véletlenszerûen. Ezek után, dobj 1d6-tal minden érintett résznek, hogy a sérülés kiterjedését megállapíthatsd: 0 = Nincs sérülés 1-2 = Enyhe 3-4 = Közepes 5 = Súlyos 6 = Halálos 7 = Megsemmisült. Az alfa és béta fokozatú kibervernél a karakter dobhat a kibervernek egy Sérülési Ellenpróbát az USZK-ban leírtak alapján. Minden siker eggyel csökkenti a sebesülés szintjét. Az ebben a könyvben felsorolt kiberverek egyikének sem létezik alfa vagy béta fokozatú változata jelenleg. Ha a rendszer Enyhe sebesülést szenved, 50%-os hatásfokkal mûködik, amíg meg nem javítják, vagy ki nem cserélik (minden bónusz felezõdik, a tört részeket elhagyjuk). Például ha egy fegyverkapcsolat Enyhe sebzést szenved, akkor ezek után csak ­1 bónuszt ad a Tûzfegyverek próbához, a szokásos ­2 helyett. Ha a sebesülés Közepes (vagy eléri a Közepes szintet), minden bónusz, funkció és normál mûködés elmúlik. A fentebb említett fegyverkapcsolat semmilyen bónuszt nem ad, és semmilyen adatot nem közvetít a karakternek. A Súlyos szintnél, a rendszer közepes feedback jelet küld vissza, ez rontja az egész rendszer teljesítményét. Adj +1-et a karakter minden célszámához; ez minden egyéb célszám növelõ büntetéssel összeadódik, beleértve a többi sérült rendszert is. A Halálos sebzésszinten a feedback jel már nagyon zavarja a rendszer mûködését; a célszám büntetés +2. Ez is kumulatív, vagyis két Halálosan sebesült rendszernél már +4. Ha a sebzésszint túlmegy a Haláloson, a részegység „megsemmisült”-nek minõsül, és minden az egység feedback jelébõl jövõ célszámmódosító megszûnik. A sebesülést az interfész egységeknél másként kell kezelni. A hatások hasonlóak, mint az egyedi rendszereknél, de itt a büntetéseket minden az interfészhez kapcsolt rendszernél számolni kell. Például, ha az érzékelõ interfész szenved egy Enyhe sebet, minden érzékelõ kiberver úgy minõsül, mintha Enyhe sebet kapott volna, ámbár jelen esetben a sebesülés csak „virtuális”. Ha a kapcsolt rendszerek is sérültek, akkor a magasabb sérülés büntetései számítanak. Például, ha egy Halálosan sérült kiberszem kapcsolódik egy Súlyosan sérült érzékelési interfészhez, akkor a +1-es büntetés helyett a +2-számít. A kiberrendszerek javítása relative egyszerû. Minden beültetéshez/eltávolításhoz/javításhoz a beavatkozást végzõ Biotechnika (É/J) vagy Kibertechnológia (É/J) szakértelme közül az alacsonyabbat kell használni. A célszám javításnál, ha a sérülés Enyhe 2, 3 ha Közepes 3, 4 ha Súlyos és 8 ha Halálos. A megsemmisült komponenseket nem lehet megjavítani, csak eltávolítani és újjal helyettesíteni (a beleinvesztált Esszencia természetesen nem tér vissza). Az alfa fokozatú kibervernél a célszámokat duplázd, a béta fokozatúnál pedig háromszorozd meg. A javítás alapideje Enyhe sérülésnél megegyezik a komponens módosítatlan Esszencia költségének a kétszeresével, órában számolva. Közepes sérülésnél dupla ennyi idõ szükséges, Súlyosnál háromszor, Halálosnál pedig négyszer ennyi. A javítási próbában elért sikerek csökkenthetik a javítás idõtartamát. A valódi idõ meghatározásához, oszd el az alapidõt az elért sikerek számával. A kiberver javítása semmilyen körülmények között nem jár további Esszencia és Mágia vesztéssel. A komponensek javításának az árát az adott rész eredeti árából kell kiszámolni. Szorozd fel az adott rész eredeti árát 0.05-tel a Enyhe, 0.1-gyel Közepes, 0.2-vel Súlyos és 0.4-gyel Halálos sérülésnél. A laborköltségek a javítást végzõ karakter szakértelmének szintjébõl jönnek. Az alap labor költség 50 szakértelem szintenként és óránként, pl. egy kibertechnikus költsége három órára, akinek a szakértelme 6-os szintû 900. Ezt a rátát módosíthatják az üzleti feltételek és a létesítmény minõsége. A javítás szempontjából az interfész modulokat úgy vedd, mintha 1 Esszenciába kerülnének, a bekerülési költség 20,000, és célszám szempontjából alfa fokozatúnak minõsülnek.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software