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| - Unos compañeros hemos empezado una campaña de w40k y ya que yo hago de "master" de la campaña quiero ir narrando los hechos de la camapaña y explicando como la estamos realizando(ya que es una campaña personalizada) haber que opinais de ella. En primer lugar las fuerzas principales de la campaña : Necrones. Mision exterminar las fuerzas "vivas" de uno de sus planetas de descanso. Lider. Lasen jugador experimentado en principio el favorito para cumplir su mision, estrategia sorperender al enemigo con los diferentes artefactos necrones. Caballeros grises. Mision purgar el planeta de xenos y traidores. Lider. Casado jugador novato bastante prometedor tiene el factor en contra de ser el menos experimentado, estrategia asaltar a sus enemigos mientras los abrasa con sus bolters de asalto y los rebana con sus armas de energia. Angeles sangrientos. Explorar el planeta en busqueda de la razon de porque tantos xenos son atraidos a el. Lider. Rios Jugador principalmente de fantasy otro de los favoritos para cumplir su mision antes que el resto, estrategia destrozar a sus enemigos con la compañia de la muerte. Novamarines. (Fuerza de defensa del planeta arrasado por la guerra) Mision recuperar el planeta Lider. Guenaga jugador novato experto en tiradas milagrosas. estrategia no hay nada mas util que armas pesadas si el enemigo le intenta asaltar lo evapora a cañonazos. Tropas neutrales : Eldars Tau Orcos Hermanas de batalla Guardia imperia Eldars oscuros Demonios Tiranidos Normas de la campaña : Comienzo : Cada jugador empieza con la base principal y un ejercito de 500 puntos de 1 CG y 0-6 Lineas este se puede mejorar y crear mas ejercitos lo explicare mas abajo. Se trata en un sistema por turnos simultaneos moviendo las tropas de los jugadores por el mapa de campaña (e hay del papel del master ya que los jugadores no tendrian que saber los movimientos de sus enemigos). Hemos echo un mapa de campaña con diferentes territorios : 4.- Bases principales 16.- Zonas abiertas, defendidas por 450 puntos de tropa neutral 0-6 Linea 0-1 CG PD Estas zonas son solo de entrenamiento se conquistan automaticamente aunque la fuerza atacante sea derrotada. 17.- Zonas defendidas, defendidas por 750 puntos de tropa neutral 0-6 Linea 0-1 CG + 0-1 AR o 0-1 P o 0-1 EL 11.- Zonas reforzadas, defendidas por 1000 puntos de tropa neutral 0-6 Linea 0-1 CG 0-3 AR 0-3 P 0-3 EL 2.- Zonas fortificadas: Defendidas por 1500 puntos de tropa neutral 0-6 Linea 0-2 CG 0-3 AR 0-3 P 0-3 EL + 500 puntos de fortificaciones Hemos instaurado un sistema de puntos de victoria que son producidos por los territorios : Bases principales producen 2 puntos de victoria. Zonas abiertas, defendidas y reforzadas producen 1 punto de victoria. Zonas fortificadas producen 3 puntos de victoria. Estas zonas se pueden mejorar para que puedan producir hasta un punto mas de victoria. Lo explicare mas abajo en "mejoras de territorios" MEJORAS DE TERRITORIOS: Industrializacion. Def mejora la produccion de un territorio en 1 punto, no es acumulable solo se puede una por territorio ademas suma 50 pts en tropas de defensa del territorio (lo explicare mas abajo). Coste : 4 PUNTOS DE VICTORIA Academia militar. Def permite producir una unidad de elite en tus ejercitos solo se puede 1 por zona, ademas suma 50 pts en tropas de defensa en el territorio. Coste : 4 PUNTOS DE VICTORIA Adeptus mecanicus. Def permite producir una unidad de pesados en tus ejercitos solo se puede 1 por zona, ademas suma 50 pts en tropas de defensa en el territorio. Coste : 4 PUNTOS DE VICTORIA Eq. de reconocimiento. Def permite producir una unidad de ataque rapido en tus ejercitos solo se puede 1 por zona, tambien suma 50 pts en tropas de defensa en el territorio, ademas te permite crear ejercitos de fuerzas de reconocimiento (lo explicare mas abajo). Coste : 4 PUNTOS DE VICTORIA Estado mayor. Def permite producir una segunda unidad de CG solo se puede mejorar en la capital( base principal de ejercito), ademas suma 50 pts en tropas de defensa en el territorio. Coste : 4 PUNTOS DE VICTORIA Adeptus munitorum. Def permite aumentar el ejercito en 100 puntos el ejercito que se quiera menos al de defensa lo explicare en "tipos de ejercito". COSTE ; 2 PUNTOS DE VICTORIA TIPOS DE EJERCITO Fuerzas de defensa Las genera el primer turno de en que se toma una zona automaticamente son siempre de 500 puntos mas 50 puntos por mejora en la region, los puntos se pueden gastar en fortificaciones , o en fuerzas. Con la siguiente composicion : 0-1 CG 1-6 LINEAS 1 Apoyo Pesado, por cada 2 lineas (el apoyo pesado solo si se tiene la mejora) Las fuerzas de defensa no puede moverse, y se regenera siempre despues de cada turno si la region continua bajo control, tienen un -1 a las tiradas de deteccion (mirar fuerzas de reconocimiento) Fuerzas de reconocimiento Se pueden generar como fuerzas de combate normales (ver fuerzas de combate), pueden tener 500 puntos como maximo. Con las siguiente composicion : 0-6 Lineas, 1-3 AR, 0-1 EL(A. rapido y elite solo si se tienen las mejoras) pueden infiltrarse y tienen +2 a la deteccion INFILTRACION : Habilidad de las fuerzas de reconocimiento, con un 4+ en el dado evitan el contacto pudiendo continuar su movimiento, permanecer en la provinvia observando lo que tiene el enemigo o atacar al enemigo que acabe de tomar un territorio en el que estabas infiltardo atacando a lo que quede de su ejercito despues de la batalla con el antiguo defensor. Si dos fuerzas con infiltracion se detectan combatiran, si solo una detecta decidira si combatira o no, si son tres o mas fuerzas presentes en la zona primero se resolveran los combates automaticos y luego los posibles si asi lo deciden los jugadores. Fuerzas de combate Las fuerzas de combate son generadas con puntos segun tabla, pudiendo solo 1 CG y 0-6 Lineas inicianlmente añadiendole las mejoras correspondiente segun se vayan creando (maximo 3 EL 3 Pes 2 CG y 3 AR). El ejercito se puede cambiar en composicion y equipo pero cada unidad tendra su experiencia propia (lo explicare en unidades veteranas), si la fuerza se reduce al 10 % de sus efectivos el ejercito quedara destruido teniendo que comprarse de nuevo. MOVIMIENTO DE TROPAS Todas las tropas exceptuando las de defensa, que no se mueven, se mueven dos regiones por turno pero tienen que detenerse siempre en presencia de unidades enemigas. CONTINUARE MAÑANA CON UNIDADES VETERANOS ECT... QUE OS VA PARECIENDO? Categoría:Campañas Wiki
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