Los Portales permiten que un mapa tenga una geometría que no suele ser posible empleando un motor "2,5D" como el de Doom. Esta es una característica que ha sido implementada por varios source port. De esta forma una superficie, tal como una pared, un piso o un techo, se convierte en una "ventana" que permite ver otra parte del nivel. La diferencia entre un portal y una textura de cámara es que el ángulo y el campo del punto de vista coincide siempre que el jugador mira a través del portal. En cierto modo, el cielo en Doom puede ser considerado como un tipo de portal de suelo / techo, ya que el techo o el suelo no muestra su plano de la manera normal, pero en su lugar muestra una textura de pared proyectada desde un punto de vista fijo.
Los portales son componentes especiales de los niveles en Geometry Dash. Ellos modifican la manera en la que el jugador interactúa con el nivel, y también modifican al jugador.
Los Portales permiten que un mapa tenga una geometría que no suele ser posible empleando un motor "2,5D" como el de Doom. Esta es una característica que ha sido implementada por varios source port. De esta forma una superficie, tal como una pared, un piso o un techo, se convierte en una "ventana" que permite ver otra parte del nivel. La diferencia entre un portal y una textura de cámara es que el ángulo y el campo del punto de vista coincide siempre que el jugador mira a través del portal. En cierto modo, el cielo en Doom puede ser considerado como un tipo de portal de suelo / techo, ya que el techo o el suelo no muestra su plano de la manera normal, pero en su lugar muestra una textura de pared proyectada desde un punto de vista fijo.
Los portales son componentes especiales de los niveles en Geometry Dash. Ellos modifican la manera en la que el jugador interactúa con el nivel, y también modifican al jugador.