About: dbkwik:resource/g0tR2tlQ5K-5qmcFkiarDQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Зональная боёвка
rdfs:comment
  • Зональная боёвка (не стоит путать с зональной системой повреждений), она же зональная боевая система — разновидность тактической боёвки, при которой не используется боевая подложка и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение персонажа определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винто
dcterms:subject
abstract
  • Зональная боёвка (не стоит путать с зональной системой повреждений), она же зональная боевая система — разновидность тактической боёвки, при которой не используется боевая подложка и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение персонажа определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винтовок. Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует действия и, порой, каких-то проверок (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый раунд получают повреждения от стаи магических пираний. Примеры систем, использующих зональную боёвку: * 13th Age * FATE
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software