Unter dem Wert "Treffer" versteht man die Fähigkeit einen Gegner mit einem Angriff zu treffen. Standartmäßig startet ein Charakter mit einem Trefferwert von 15 für Nahkampfattacken und mit einem Wert von 8 für Fernkampfattacken. Wer also seinen Gegner angreifen möchte, würfelt mit dem W20. Wenn die Trefferzahl erreicht bzw. unterboten wird, zählt der Angriff als getroffen. Danach kann der Gegner jedoch noch versuchen auszuweichen oder zu blocken. Ein Trefferpunkt kann für 2 Lernpunkte bei einem Kampfmeister erlernt werden. Die Treffer von Nahkampftalenten kann man bis 19 steigern, Fernkampfattacken nur bis 18.
Unter dem Wert "Treffer" versteht man die Fähigkeit einen Gegner mit einem Angriff zu treffen. Standartmäßig startet ein Charakter mit einem Trefferwert von 15 für Nahkampfattacken und mit einem Wert von 8 für Fernkampfattacken. Wer also seinen Gegner angreifen möchte, würfelt mit dem W20. Wenn die Trefferzahl erreicht bzw. unterboten wird, zählt der Angriff als getroffen. Danach kann der Gegner jedoch noch versuchen auszuweichen oder zu blocken. Ein Trefferpunkt kann für 2 Lernpunkte bei einem Kampfmeister erlernt werden. Die Treffer von Nahkampftalenten kann man bis 19 steigern, Fernkampfattacken nur bis 18. Jedes Kampftalent hat seinen eigenen Treffer-Wert. Wer mit der Einhandwaffe bis 19 trifft, muss nicht zwangsläufig mit Zweihandwaffen gut umgehen können. Trefferpunkte können zu Kritischen Treffern bzw. Verheerenden Treffern ausgebaut werden.