About: dbkwik:resource/gKcO31PHYXRWuTnAE_xGcg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Дух-ревенант
rdfs:comment
  • Ревенант — разновидность духов (spirit) из менцеровского D&D, перекочевавшая оттуда в «Rules Cyclopedia». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D монстром — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется совсем другой монстр.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Ревенант — разновидность духов (spirit) из менцеровского D&D, перекочевавшая оттуда в «Rules Cyclopedia». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D монстром — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется совсем другой монстр. Третий сет («Set 3: Companion Rules», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание BD&D Франка Менцера, подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были Haunt (банши + злой дух + полтергейст), Phantom (apparition + shade + vision) и Spirit (друж + одик + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип нематериальной нежити, захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и оружию +1, а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует спасброска от яда и приводит к немедленной смерти в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и swarm'ов. Против духов не работает невидимость, зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать нежить и даже использовать палец смерти. Есть три разновидности духов: друж (летающие глаза, руки или черепа), одик (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге Мистара. Ревенанты выглядят как зомби, но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву внезапно, и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к изгнанию и могут призывать себе на помощь несколько привидений.
is wikipage disambiguates of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software