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  • Recursos de Combate
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  • Os recursos de combate são vantagens usadas pelo jogador durante combate, através da Barra de ações, cada um deles oferece um efeito diferente em combate, vantagens e desvantagens e estão divididos em cada habilidade assim como sub-divisões e o tipo de recurso. A seguir você irá ver os três tipos de recursos e suas definições: Sub-divisões de recursos determinam a função de cada um dos recursos, a seguir você vê cada uma delas e sua definição:
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  • Os recursos de combate são vantagens usadas pelo jogador durante combate, através da Barra de ações, cada um deles oferece um efeito diferente em combate, vantagens e desvantagens e estão divididos em cada habilidade assim como sub-divisões e o tipo de recurso. A seguir você irá ver os três tipos de recursos e suas definições: * Recursos Faixa-Branca: São recursos que podem ser usados com a barra de adrenalina vazia, normalmente no início de combate, esse tipo de recurso não consome nenhuma adrenalina da barra. Fazendo uso desses recursos, a adrenalina do jogador vai aumentar. * Recursos Faixa-Verde: Esses são recursos que só podem ser utilizados depois que a barra de adrenalina estiver 50% cheia, e vai consumir um pouco de adrenalina, muitos desses recursos possuem efeitos de sangramento. * Recursos Faixa-Preta: São recursos poderosos, que só podem ser usados com a barra de adrenalina completamente cheia (ela vai brilhar quando isso ocorrer), normalmente esses recursos são realmente poderosos, podendo tirar uma boa quantidade de pontos vitais do oponente ou até matar o oponente. Quando usado, um recurso faixa preta deixa a barra de adrenalina vazia, o jogador deve enchê-la novamente. Sub-divisões de recursos determinam a função de cada um dos recursos, a seguir você vê cada uma delas e sua definição: * Recursos de atordoamento: Atordoam o oponente (alguns NPC's de combate são imunes, como bosses), visando paralisar o oponente por alguns segundos, ganhando vantagem. * Recursos de liberdade: Libertam o jogador de atordoamentos ou bloqueia esses recursos por um período de tempo. * Recursos de sangramento: Faz com que o oponente sangre, reproduzindo o primeiro golpe do jogador várias vezes nele, recursos de sangramento são sempre faixa-verde, portanto consomem adrenalina. * Recursos de recuperação: Curam o jogador usando adrenalina.
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