rdfs:comment
| - Es denomina generació a l'agrupació de diversos videojocs que es relacionen entre si per les similituds entre gràfica i mecànica. Generalment aquestes relacions es deuen al fet que els videojocs es desenvolupen per a una consola portàtil específica (GameBoy, GB color, GB advance, Nintendo DS, DSlite, etc), el que condiciona la seva estrena en l'anime i en consoles de videojocs domèstiques (Nintendo 64, GameCube, Wii, etc). Existeixen trets similars que acompanyen l'estrena d'una nova generació que han estat presents des de la primera generació:
|
abstract
| - Es denomina generació a l'agrupació de diversos videojocs que es relacionen entre si per les similituds entre gràfica i mecànica. Generalment aquestes relacions es deuen al fet que els videojocs es desenvolupen per a una consola portàtil específica (GameBoy, GB color, GB advance, Nintendo DS, DSlite, etc), el que condiciona la seva estrena en l'anime i en consoles de videojocs domèstiques (Nintendo 64, GameCube, Wii, etc). Existeixen trets similars que acompanyen l'estrena d'una nova generació que han estat presents des de la primera generació:
* Nous Pokémon: No és estrany que amb cada nova generació s'estrenen nous Pokémon, fins i tot cadenes evolutives completes. No obstant això seria errat limitar a un Pokémon només a una generació ja que una vegada estrenat estarà present en totes les generacions subsegüents. Per exemple si diem que Koffing pertany a la primera generació seria un error ja que Koffing està present en totes les generacions, i en cada generació presenta diferències importants com la incorporació de l'habilitat levitació que ho va fer immune als atacs de terra, que abans eren superefectius contra ell. El correcte és a dir que Koffing va ser "introduït" en la primera generació.
* Noves formes de criança i evolució: Alguns Pokémon nous s'acoblen a cadenes evolutives de Pokémon existents, ja siga com preevolució (abans del Pokémon, per mitjà de la criança amb ou), com evolució primària (en Pokémon sense evolució prèvia), o com evolució opcional (en Pokémon amb evolució primària existent, estil Eevee). Així mateix s'estrenen noves formes d'evolució o formes antigues però amb elements addicionals que abans no estaven.
* Nous moviments i fins a nous tipus elementals: A l'estrena de nous Pokémon també s'afegeixen moviments nous i nous efectes en combat. Solament en la segona generació es va modificar el tipus elemental d'alguns moviments i Pokémon (Magnemite/Magneton a acer-elèctric) així com la incorporació de nous elements: acer i sinistre.
* Actualització dels Pokémon de versions anteriors:: Amb cada nova generació apareixen noves característiques. Aquestes característiques són aplicades a tots els Pokémon independent de la seva generació d'estrena, sent la insígnia la inclusió de les habilitats Pokémon. En algunes ocasions la taula de moviments (quantitat i tipus de moviments que un Pokémon pugues aprendre) romania intacta per a alguns Pokémon de generacions anteriors. Actualment aquestes taules han estat remodificades dues vegades (a Pokémon Roig Foc i Verd Fulla i en tota la quarta generació) per a incorporar moviments nous a Pokémon de generacions anteriors.
* Nous ítems: Cada generació porta nous ítems que s'incorporen als existents o els reemplaça (com el cas de les baies). Així apareixen noves Poké Balls, nous articles en les tendes, nous MT i MO, etc.
* Millors gràfics i so: La principal millora entre una generació i una altra és la gràfica (i el so). Amb noves consoles més potents i ràpides és possible desenvolupar jocs amb millors gràfics i efectes visuals així com so millorat. Per a l'anime va ser necessari millorar els dissenys originals que eren bicromàtics (dos colors) i generalment existien combinacions molt limitades (solament blaves, taronges, etc) a causa de la poca capacitat de GameBoy original. El gran salt es va produir entre la segona i la tercera generació en la qual era possible veure els Pokémon de generacions anteriors amb gran qualitat gràfica i els colors quasi idèntics que en l'anime. Encara que aquesta gamma de colors era apreciable en consoles de llar com Nintendo 64, el disseny dels Pokémon es basava en el joc original. Per això el Charizard de Pokémon Stadium 1 tenia un disseny diferent al del vaig animar i més similar als jocs de GameBoy.
* Noves regions: Quelcom que marca cada generació és també la regió en la qual se situa el desenvolupament de la història. Així en la primera generació estava Kanto, després Johto, després Hoenn, Sinnoh i finalment Tessèlia. Cada zona inclou personatges principals propis, nous professors Pokémon, històries i enemics diferents i nous Pokémon inicials i llegendaris. Clar que els remakes (jocs de noves generacions basats en antics) porten de tornada moltes regions amb millores en gràfica i efectes. El mes clar exemple és la regió Johto que no es veia des de la segona generació i en la quarta va tornar amb gràfics 3D deixant arrere als quadres bicromàtics de la GameBoy color.
|