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  • Schwarzmagie (FFVIII)
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  • Der Begriff der Schwarzmagie (vgl. Hauptartikel) als solcher ist in Final Fantasy VIII nicht vorhanden; dennoch würde man nach der klassischen Unterteilung die Hitze-, die Kälte- und die Donner- Zauber, sowie die verbotenen Zauber dieses Teils dazu rechnen. Die übrigen Magiearten wurden in Weiß-, Grau- und Zeitmagie unterteilt.
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  • Der Begriff der Schwarzmagie (vgl. Hauptartikel) als solcher ist in Final Fantasy VIII nicht vorhanden; dennoch würde man nach der klassischen Unterteilung die Hitze-, die Kälte- und die Donner- Zauber, sowie die verbotenen Zauber dieses Teils dazu rechnen. Die übrigen Magiearten wurden in Weiß-, Grau- und Zeitmagie unterteilt. Magiesprüche erlangt ein beliebiger Charakter in Final Fantasy VIII mittels der Befehls-Ability Draw. Dazu muss er mit einer Guardian Force gekoppelt sein, die diese Fähigkeit erlernt hat und die Ability selbst wiederum mit sich verbinden, damit sie verfügbar wird. So kann er entweder Draw-Punkten oder während eines Kampfes dem Gegner Magie entziehen. Bei letzterer Variante erhält er die Möglichkeit, den vom Gegner gezogenen Zauber entweder direkt einzusetzen oder zu lagern. Beim Lagern nimmt der Charakter den Zauber auf und speichert ihn in seinem Magie-Vorrat. Dabei kann er bis zu 32 verschiedene Sprüche sammeln, von denen er jeweils wiederum maximal 100 Einheiten aufnehmen kann. Speziell bei den verbotenen, den Hitze-, Kälte- und Donner-Zaubern hat der Spieler zudem die Möglichkeit, diese mittels den Menü-Abilities Super-, Donner-, Kälte- und Hitze-Wandler aus Items zu gewinnen. Diese Fähigkeiten sind von den G.F.s Bahamut, Quezacotl, Shiva und Ifrit erlernbar und können im Menü unter Ability verwendet werden. Die schwarzmagischen Zauber werden in Final Fantasy VIII während eines Kampfs benutzt, um Gegnern elementarmagischen Schaden zuzufügen; mit Ausnahme von Flare, Meteor und Ultima, die keinem Element zugeordnet sind, aber dennoch erheblichen Schaden anrichten. Zudem kann man die Zauber mit bestimmten Status-Werten der Charaktere koppeln, um deren Betrag zu erhöhen. Des Weiteren können manche G.F. die Kopplungs-Abilities EL-Angriff-K und/oder EL-Abwehr-K/x2/x4 erlernen. Diese ermöglichen es, schwarzmagische Zauber so zu koppeln, dass bei der Angriffs-K die Waffenangriffe der Charaktere zusätzlich elementaren Schaden zufügen, und dass die Figuren bei der Abwehr-K gegenüber den mit ihnen verbundenen Elementarzaubern immun werden oder sie sogar absorbieren; ausgenommen hiervon sind wiederum Flare, Meteor und Ultima.
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