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| - Un año antes -es decir en 1989- saltó a la palestra el magnífico Heroquest, que venía a ser el mismo caso pero en versión medieval, pues la ambientación correspondía a Warhammer Fantasy. Lanzado también por Milton Bradley, Heroquest mantenía alguna similitud con Cruzada Estelar, como por ejemplo el diseño de ciertas miniaturas (esqueletos y androides del Caos sin ir más lejos) o en cierta manera el sistema de dados. No obstante otras cosas, como por ejemplo el diverso mobiliario de las mazmorras, era algo completamente inexistente en la versión futurista.
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| - Un año antes -es decir en 1989- saltó a la palestra el magnífico Heroquest, que venía a ser el mismo caso pero en versión medieval, pues la ambientación correspondía a Warhammer Fantasy. Lanzado también por Milton Bradley, Heroquest mantenía alguna similitud con Cruzada Estelar, como por ejemplo el diseño de ciertas miniaturas (esqueletos y androides del Caos sin ir más lejos) o en cierta manera el sistema de dados. No obstante otras cosas, como por ejemplo el diverso mobiliario de las mazmorras, era algo completamente inexistente en la versión futurista. Ahora bien, en ese mismo año 1989 Games Workshop publicó Space Hulk, el juego de mesa antecesor de Cruzada Estelar y cuya distribución en España corrió a cargo de la ya difunta "Diseños Orbitales". Copiando de forma un tanto descarada ideas de la película "Aliens" de James Cameron, los chicos de Nottingham crearon un título para dos jugadores que se desarrollaba en el interior de un pecio espacial , y por eso se titula "Space Hulk". Una escuadra de marines espaciales "erradicadores" (en vez de decir exterminadores, pero es lo mismo) de los Angeles Sangrientos se adentraba una pavorosa nave que estaba repleta de genestealers, los precursores de la abominable raza tiránida que GW crearía después. El tablero de Space Hulk era modular (piezas que se unen) y permitía que cada misión tuviese un escenario único. Las reglas eran algo complejas y el ritmo de juego rápido, sobretodo para el jugador marine que tenía un tiempo límite para completar su turno. El jugador alien iba colocando en el tablero unas fichas o "blips"que marcaban la posición de los genestealers, aunque los marines no sabían si cada ficha albergaba uno, dos o quizás tres enemigos juntos ¿No os recuerda a los sensores de movimiento de Aliens? En cuanto a las miniaturas era sorprendente la diferencia de calidad entre marines y genestealers. Los exterminadores no gozaban precisamente de un buen acabado, pero los alienígenas desde luego sí. Lo malo es que todas las miniaturas tenían la misma pose, y estos bichos acabaron dentro del posterior Cruzada Estelar sin ningún cambio salvo que fueron llamados "robagenes".
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