Lorsqu'un objet de qualité inhabituelle, rare, épique ou légendaire est trouvé sur un monstre par un groupe d'au moins deux joueurs, le jeu va, par défaut, demander à tous les membres présents s'ils veulent faire un jet de dé "besoin", "cupidité" ou s'ils veulent passer leur tour. Un jet de besoin est toujours prioritaire sur un jet de cupidité. Si au bout d'une minute des joueurs n'ont pas répondu au jeu, ils passent automatiquement leur tour. Si deux joueurs font un score équivalent, celui ayant fait son jet le premier remporte l'objet.
Lorsqu'un objet de qualité inhabituelle, rare, épique ou légendaire est trouvé sur un monstre par un groupe d'au moins deux joueurs, le jeu va, par défaut, demander à tous les membres présents s'ils veulent faire un jet de dé "besoin", "cupidité" ou s'ils veulent passer leur tour. Un jet de besoin est toujours prioritaire sur un jet de cupidité. Si au bout d'une minute des joueurs n'ont pas répondu au jeu, ils passent automatiquement leur tour. Si deux joueurs font un score équivalent, celui ayant fait son jet le premier remporte l'objet. Blizzard a diffusé quelques informations concernant la gestion de la génération des nombres aléatoires utilisés lors de ces jets de dé. Voici une traduction de ces informations.