About: dbkwik:resource/gqCXk6EmCdON8xL-emt-MA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Гиперпространство
rdfs:comment
  • Гиперпространство - одно из сюжетообразующих звеньев в играх серии Homeworld. В оригинальной игре за строительство гипер-модуля кушане лишились родной планеты; в Homeworld: Cataclysm - испытание нового межгалактического гипер-двигателя окончилось тем, что в галактику ХВ была занесена зараза Твари; в Homeworld 2 сюжет вертится уже непосредственно вокруг самих гипер-ядер. Так что этот таинственный, но столь значимый "персонаж" достоен самого пристального внимания.
  • Категория:Легендарные статьи с каноничными аналогами Гиперпространство, у юужань-вонгов именуемое тёмным пространством (англ. Hyperspace, Darkspace), — альтернативная форма Вселенной, используемая кораблями для передвижения на сверхсветовой скорости. Полное понимание природы гиперпространства учёными так и не было достигнуто, по сложившимся определениям оно является: параллельной вселенной, особым измерением в космосе, альтернативным состоянием физического сущего или просто вселенной для путешествия на сверхсветовой скорости.
  • Гиперпространство (междумирье, имматериум) - пространство Вселенной с метрикой более высокого порядка, чем наша. Гиперпространство можно воспринимать как параллельный мир или, точнее, пространство между параллельными мирами, но на самом деле это просто более широкий уровень Вселенной, в котором во множестве, как карты в колоде, содержатся "обычные" вселенные-космосы - от маленьких замкнутых мирков до огромных скоплений галактик, и все они отличаются - структурой, физическими законами и даже просто количеством собственных измерений. Среди таких отдельных миров находится космос Данзарса и, возможно, космос Земли.
dcterms:subject
dbkwik:ru.star--wa...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.star-war...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.starwars...iPageUsesTemplate
NL
  • Hyperspacial Continuum
DE
  • Hyperraum
En
  • Hyperspace
Text
  • Второй двигатель Экспедиционного Корабля менее изучен, но именно эта технология делает путешествие возможным. В нижней части кормы корабля находится большой защищённый отсек, где расположен Гиперпространственный Модуль. Это точная копия устройства, найденного под песками Кхар-Тобы, но увеличенная 12-кратно, соответственно массе Экспедиционного Корабля. [A7] Несмотря на то, что технология была многократно протестирована на кораблях, несущих модули самого разного размера, наше понимание и контроль происходящего несколько ограничены. Это привело к тому, что необходимо очень много энергии, чтобы инициировать волновой фронт, что ограничивает использование модуля на кораблях, недостаточно больших для трёх промышленных АЭС. Есть ещё одна проблема, связанная с нашим ограниченным пониманием гиперпространства. Мы можем инициировать линейный туннельный эффект огромных размеров, с довольно грубым контролем дистанции прыжка. Гипер-модуль спроектирован на прыжок в 2500 световых лет за одно инициирование волнового фронта, и чтобы запустить двигатель, мы должны зарядить полностью модуль энергией, необходимой для такой ошеломляющей дистанции. Если мы хотим отправиться на более подходящую и безопасную дистанцию, мы должны грубо прервать волновой эффект, разрядив энергию модуля, таким образом вернуться в обычное пространство-время. [A8] На данный момент гипер-модуль запрограммирован на три приоритетных прерывания: * Прерывание по достижению цели основано на наших астронавигационных технологиях, которые "отслеживают" нормальное пространство и разряжают модуль, как только алгоритмы, вычисляющие расстояние по времени, проведённому в гиперпространстве, дадут результат, что мы приблизительно находимся возле запрограммированных координат. * Прерывание по обнаружению аномалий случается, когда сенсоры обнаруживают гравиметрическую аномалию. В этом случае корабль возвращается в нормальное пространство для сбора ресурсов или, если возмущение было вызвано другим кораблём, для дальнейшего расследования ситуации. * Прерывание безопасности, последнее, случается, когда система контроля корабля обнаруживает нарушение либо в волновом фронте, либо в целостности обшивки Экспедиционного Корабля. Все три прерывания дают полномочия навигационному компьютеру автоматически вернуть корабль в нормальное пространство.
  • The Imperator has its own hyperspace jump engines and can carry a full assault wing of 50 fighters and 25 corvettes in its internal bays. (Носитель обладает собственным гипер-двигателем, и его доки рассчитаны на 50 истребителей и 25 корветов.)
  • Ещё одной проблемой при нынешнем понимании гиперпространства является то, что мы можем считывать только ограниченные гравиметрические данные с нормально пространства, сквозь которое мы "туннелируем". Это значит, что мы можем обнаружить массу, которой не должно быть там согласно нашим навигационным данным, но если мы хотим узнать что-то об аномалии, то мы должны прервать работу гипер-модуля. Гравитационные колодцы также оказывают дестабилизирующий эффект на гиперпространственное путешествие. Потери тестовых кораблей научили нас, что гипер-двигатель должен быть остановлен далеко за пределами гравитационных петель любой звёздной системы.
  • ...Исследуя лабиринты древних силовых кабелей, наши инженеры в первой триаде 1112 года открыли экранированную камеру, содержащую то, что осталось от реактора древнего корабля. Бережно перенесенное в современную северную столицу Тиир, устройство было изучено посредством обратной разработки, этим вызвав новый виток прорывов в энергетике и науках о материалах. Но что подтолкнуло нашу науку на 500 лет вперед, так это анализ модуля, подключенного к электростанции. Он оказался ничем иным, как гипер-модулем.
  • Гипер-модуль является квантовым осциллятором, способным генерировать волновой фронт сквозь любые окружающие структуры. Это делается для того, чтобы инициировать эффект, известный как квантовое туннелирование. Из-за того, что устройство было получено путём обратной разработки, не до конца ясно, как работает модуль. Всё, что наши учёные знают о эффект гиперпространственного перемещения, было выведено эмпирическим путём из небольшого количества доступных данных - теоретические данные практически отсутствуют. К сожалению, невозможно избежать риска, связанного с использованием технологии, о которой мы знаем так мало, в такой критической для нас миссии. Ресурсы, требуемые для постройки гипер-модулей, очень редки на Кхараке; из-за этого только несколько прототипов гипер-двигателей были созданы до гипер-модуля Экспедиционного Корабля.
dbkwik:ru.homeworl...iPageUsesTemplate
pl
  • Nadprzestrzeń
hu
  • Hiperűr
JA
  • ハイパースペース
Pt
  • Hiperespaço
ES
  • Hiperespacio
Place
  • [A8] Другие ограничения гипер-двигателя
  • [А7] Физика гиперпространства
  • Мануал ХВ1, стр.4
  • Мануал ХВ1, стр.9
  • Описание носителя кушан из ресурсов игры
abstract
  • Гиперпространство - одно из сюжетообразующих звеньев в играх серии Homeworld. В оригинальной игре за строительство гипер-модуля кушане лишились родной планеты; в Homeworld: Cataclysm - испытание нового межгалактического гипер-двигателя окончилось тем, что в галактику ХВ была занесена зараза Твари; в Homeworld 2 сюжет вертится уже непосредственно вокруг самих гипер-ядер. Так что этот таинственный, но столь значимый "персонаж" достоен самого пристального внимания.
  • Категория:Легендарные статьи с каноничными аналогами Гиперпространство, у юужань-вонгов именуемое тёмным пространством (англ. Hyperspace, Darkspace), — альтернативная форма Вселенной, используемая кораблями для передвижения на сверхсветовой скорости. Полное понимание природы гиперпространства учёными так и не было достигнуто, по сложившимся определениям оно является: параллельной вселенной, особым измерением в космосе, альтернативным состоянием физического сущего или просто вселенной для путешествия на сверхсветовой скорости.
  • Гиперпространство (междумирье, имматериум) - пространство Вселенной с метрикой более высокого порядка, чем наша. Гиперпространство можно воспринимать как параллельный мир или, точнее, пространство между параллельными мирами, но на самом деле это просто более широкий уровень Вселенной, в котором во множестве, как карты в колоде, содержатся "обычные" вселенные-космосы - от маленьких замкнутых мирков до огромных скоплений галактик, и все они отличаются - структурой, физическими законами и даже просто количеством собственных измерений. Среди таких отдельных миров находится космос Данзарса и, возможно, космос Земли. В обиходе, однако, под гиперпространством понимают не сами миры, а "темный мир", объединяющие их пространства с неявными метриками. Если представить себе некий пустой внутри куб, то отдельные его грани будут отдельными вселенными. Плоские существа, живущие на поверхности одной грани, неспособны представить, что существуют другие грани и что их грань - не единственная. Пересекать ребра нельзя. Однако если они спустятся со своей грани внутрь куба, то смогут подняться оттуда на другую грань. Вот эта внутренность куба - это и есть междумирье. Разумеется, не надо представлять ее как некое большое пространство; на самом деле там категории расстояния имеют довольно-таки абстрактный смысл. "Вблизи" некоего локального космоса еще можно рассматривать его как "близкий", а другие как "далекие", но с "отдалением" от него все миры оказываются одинаково достижимы. Миры находятся рядом друг с другом и даже друг в друге, как две пересекающиеся грани; для путешествия через гиперпространство не нужно куда-то долго идти - достаточно перескочить через имматериум из одного мира в другой. Эльфы в попытках найти определение гиперпространству наделили его образом Леса Между Мирами, усеянного норками или озерками, каждое из которых - отдельный мир. Фактически, из любой норки можно вылезти и войти в произвольную другую, надо только знать, как, и не заблудиться в лесу по дороге. На самом деле, гиперпространство - мрачный и довольно-таки неинтересный мир, где (теоретически) нет ни собственных источников энергии вроде звезд и планет, ни вещества (в нашем понимании), ни даже физического вакуума, способного породить что-либо. Там даже не течет (в нашем понимании) время. Тем не менее там есть некое подобие жизни, и даже временами разумной. Обитатели гиперпространства, известные под названием демонов, льнут к обитаемым мирам, питаются той энергией, которую ухитряются перехватить, и иногда даже появляются в этих мирах, особенно если им удается сформировать себе удовлетворяющее законам того или иного мира материальное тело. В гиперпространстве также существуют определенные собственные структуры - "темные облака" и "темные рифы", нематериальные, но представляющие определенную угрозу для путешественника через гиперпространство. Человек, в общем-то, лишен органов чувств, способных воспринимать содержимое гиперпространства, поэтому при выходе в гиперпространство не воспринимает и не чувствует ровным счетом ничего и вынужден передвигаться там вслепую (отсюда и "темный мир") Тем не менее, специально развив новые чувства, можно научиться что-то воспринимать и там. Через гиперпространство из других миров в Данзарс пришли следующие народы: * Древние, пришедшие, видимо, налегке и так же и ушедшие, * Люди, принесшие с собой множество домашних животных и растений, * Гоблины, возможно, уже пересекавшиеся с людьми на их пути через другие миры, Кроме того, эсперы по происхождению являются коренными обитателями имматериума, привязанными к Данзарсу. Телепортация первого и второго рода ведется через гиперпространство. Таким образом, когда маг исчезает и появляется в другом месте - он на доли мгновения выходит в гиперпространство, даже если и не понимает этого; то же касается и телепортации по второму роду, например, осскильских вертолетов.
is Type of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software