Jene, die Harfe spielen, glauben an die Macht des Einzelnen, an die Balance zwischen Wildnis und Zivilisation und an das Gute im Menschen und all seinen verbündeten Kreaturen. Sie erhalten die Geschichten der Vergangenheit, damit andere sich an deren Lektionen erinnern mögen wenn sie sich mit Gegenwart auseinandersetzen. Mächtige Individuen wie Elminster, Alustriel Silberhand, Taube Falkenhand und Sturm Silberhand unterstützen die Harfner.
Jene, die Harfe spielen, glauben an die Macht des Einzelnen, an die Balance zwischen Wildnis und Zivilisation und an das Gute im Menschen und all seinen verbündeten Kreaturen. Sie erhalten die Geschichten der Vergangenheit, damit andere sich an deren Lektionen erinnern mögen wenn sie sich mit Gegenwart auseinandersetzen. Mächtige Individuen wie Elminster, Alustriel Silberhand, Taube Falkenhand und Sturm Silberhand unterstützen die Harfner.