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| - A full motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre-recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full-motion video games or interactive movies. Resident Evil is the only Resident Evil game to feature an FMV, other use games cutscenes or other means.
- FMVs were first used in Final Fantasy VII as part of an attempt to eliminate loading times between areas. Many smaller sequences, sometimes only a few seconds, were thus integrated into the game when moving from one area to another. Other scenes were much longer in length, and depicted scenes that would have been more difficult to show with lower-resolution renders.
- FMVs wurden in Final Fantasy VII als eine Art Überspielung von einigen Ladezeiten zwischen einzelnen Gebieten eingeführt. Viele kleinere Sequenzen, manchmal nur ein paar Sekunden lang, wurden in das Spiel beim Wechsel von einem Bereich in einen anderen integriert. Andere Sequenzen hingegen wurden viel länger dargestellt, da es schwieriger gewesen wäre, wenn diese mit niedrigerer Auflösung gezeigt worden wären.
- [[Файл:FMV.png|thumb|Риноа и Скволл во время смешанного FMV.]] [[Файл:RW Basch Ashe FMV.jpg|thumb|Баш и Аше в FMV в Final Fantasy XII: Revenant Wings.]] Full Motion Videos и FMV используются в серии Final Fantasy начиная с Final Fantasy VII (хотя псевдо-FMV использовались и раньше). Позднее FMV-ролики использовались в ремейках ранних частей на PlayStation, PlayStation Portable и Nintendo DS. Как правило эти ролики длиннее обычных кат-сцен, в которых зачастую используются несколько другие модели персонажей. FMV всегда используются в начале и конце игр Final Fantasy, а также в важных моментах, таких как кульминация.
- Full Motion Video ist eine Filmsequenz in einem Computerspiel oder Videospiel. Hierbei wird häufig die Geschichte mit einer etwas besseren Grafik fortgesetzt. Im Jahr 1983 begannen Sega und Bally Midway ihr erstes Arcade-FMV-Videospiel mit dem Titel Astron Belt zu veröffentlichen, dass Spiel enthielt Szenen aus den Filmen Star Trek II: Der Zorn des Khan, Sternenkrieg im Weltall und Sador – Herrscher im Weltraum. Wenige Monate später erschien das Don Bluth Arcade-Spiel Dragon's Lair mit eigens für das Spiel entwickelten Zeichentrickszenen.
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| - A full motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre-recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full-motion video games or interactive movies. Resident Evil is the only Resident Evil game to feature an FMV, other use games cutscenes or other means.
- Full Motion Video ist eine Filmsequenz in einem Computerspiel oder Videospiel. Hierbei wird häufig die Geschichte mit einer etwas besseren Grafik fortgesetzt. Im Jahr 1983 begannen Sega und Bally Midway ihr erstes Arcade-FMV-Videospiel mit dem Titel Astron Belt zu veröffentlichen, dass Spiel enthielt Szenen aus den Filmen Star Trek II: Der Zorn des Khan, Sternenkrieg im Weltall und Sador – Herrscher im Weltraum. Wenige Monate später erschien das Don Bluth Arcade-Spiel Dragon's Lair mit eigens für das Spiel entwickelten Zeichentrickszenen. Mit der Entwicklung der CD-Rom in 1990er Jahren begannen FMV-Spiele auch den Computer und das Sega Mega-CD-System zu erobern. Hierbei wurden Arcade-Spiele wie Road Avenger und Time Gal für das Sega Mega-CD-System portiert. Für die Produktion neuer FMV-Spiele wurden oftmals auch neue Realfilmsequenzen gedreht, deren Darstellung man häufig nur mit einem B-Movie verglichen werden konnte. Beispiele hierfür sind Night Trap, Sewer Shark und Corpse Killer für das Sega Mega CD. Um diesen Trend entgegen zu gehen wurden für einige Produktionen große Stars wie Christopher Walker für das Spiel Ripper oder Mark Hamill für die Wing Commander-Reihe engagiert um diesen Spielen etwas mehr Ernsthaftigkeit zu verleihen. Auch wurden die Drehbücher für einige Produktionen teilweise mit einer besseren Story ausgestattet, wie für das Spiel The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery. Trotz dieser Gegenmaßnahmen steuerte das Genre so langsam seinen vorläufigen Ende entgegen, nur noch sehr wenige Spieleproduzenten begannen sich für dieses Genre zu interessieren, da sich die Verkaufserfolge gegen Ende der 1990er Jahre eher in Grenzen hielten. Einer letzten großen Titel der 90er Jahre war das The X-Files Game aus dem Jahr 1998. Seit dem Jahr 2000 werden wieder einige wenige Spiele mit dieser Technik produziert, die allesamt spielhistorisch keine große Bedeutung mehr besitzen. Beispiele sind: Love Story für die PS 2, Casebook: Episode 1 - Kidnapped und Darkstar: The Interactive Movie.
- FMVs wurden in Final Fantasy VII als eine Art Überspielung von einigen Ladezeiten zwischen einzelnen Gebieten eingeführt. Viele kleinere Sequenzen, manchmal nur ein paar Sekunden lang, wurden in das Spiel beim Wechsel von einem Bereich in einen anderen integriert. Andere Sequenzen hingegen wurden viel länger dargestellt, da es schwieriger gewesen wäre, wenn diese mit niedrigerer Auflösung gezeigt worden wären. In Final Fantasy VIII wurden FMVs im Vergleich zu Final Fantasy VII dagegen viel häufiger benutzt und wurden auch gleich in den Hintergrund eingefügt, sodass der Spieler den jeweiligen Charakter durch einen FMV-qualitativen Hintergrund bewegen kann. Ein Beispiel dafür ist die Szene, in der Squall und Rinoa durch den Vordergrund laufen, während in einer FMV im Hintergrund SEEDs gegen galbadianische Soldaten kämpfen.
- FMVs were first used in Final Fantasy VII as part of an attempt to eliminate loading times between areas. Many smaller sequences, sometimes only a few seconds, were thus integrated into the game when moving from one area to another. Other scenes were much longer in length, and depicted scenes that would have been more difficult to show with lower-resolution renders. In Final Fantasy VIII, FMVs were more common, and were also integrated directly into the background, allowing players to move their characters directly through FMV-quality backgrounds. An example of this is when Squall and Rinoa run through the foreground while SeeDs fight Galbadian soldiers in an FMV in the background.
- [[Файл:FMV.png|thumb|Риноа и Скволл во время смешанного FMV.]] [[Файл:RW Basch Ashe FMV.jpg|thumb|Баш и Аше в FMV в Final Fantasy XII: Revenant Wings.]] Full Motion Videos и FMV используются в серии Final Fantasy начиная с Final Fantasy VII (хотя псевдо-FMV использовались и раньше). Позднее FMV-ролики использовались в ремейках ранних частей на PlayStation, PlayStation Portable и Nintendo DS. Как правило эти ролики длиннее обычных кат-сцен, в которых зачастую используются несколько другие модели персонажей. FMV всегда используются в начале и конце игр Final Fantasy, а также в важных моментах, таких как кульминация. Впервые FMV использовались в Final Fantasy VII, где иногда они представляли из себя экран загрузки между локациями, и иногда они длились всего несколько секунд. Некоторые ролики были гораздо длиннее, и использовались они в тех местах, где было бы трудно показать ряд моментов в низком разрешении. В Final Fantasy VIII FMV были более распространены, и часто использовались в качестве фона, позволяя игроку передвигать игроку персонажей по фонам FMV-качества. В качестве примера можно привести момент, когда Скволл и Риноа бегут через поля боя, где сражаются SeeD'ы с солдатами Галбадии на FMV-фоне. [[Файл:UltimateWeapon-ffvii-fmv-nc.png|thumb|Кадр из FMV в Final Fantasy VII, в котором появляется ОРУЖИЕ из Северного кратера.]]
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