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| - 54px|leftLa alquimia es una habilidad dentro de Los Sims 3, incluida en la expansión "Criaturas sobrenaturales" que le permite a cualquier Sim crear elixires mágicos con diversos efectos. La hablilidad se desarrolla en la estación de alquimia, en la que los Sims llevan a cabo sus creaciones magicas. Los Sims brujos, son capaces de desarrollar aun más rápido esta habilidad. Esta habilidad va muy de la mano con la habilidad coleccionismo ya que para crear cualquier exotica pocima se requieren ingredientes especificos.
- Se o jogador for atento, notará que Haunting Groung trata de um mundo onde a antiga ciência - a Alquimia - dita todas as leis que cercam o castelo. Mas você sabe o quê exatamente é a Alquimia? Provavelmente não. Este artigo visa esclarecer e apresentar os conceitos básicos da Alquimia, a história do jogo muito mais fácil de ser compreendida. Aqui, no entanto, você verá mais coisas relativas ao jogo, e parte da alquimia - aquela que não interessa ao jogo - será descartada.
- En la historia de la ciencia, la alquimia (del árabe لخيمياء al-khīmiyā) es una antigua práctica protocientífica.
- [[Archivo:Fma2.jpg|thumb|Alphonse y Edward utilizando la alquimia.]]Alquimia (錬 金 術 , Renkinjutsu), es la habilidad de modificar la materia que poseen muchos personajes de la serie, constituyendo el poder del ejército del país.
- La Alquimia, según lo explicado por Rinaldo Gandolfi, es el campo que experimenta con los principios de la creación del mundo de Dios. No muchos saben de la existencia de la alquimia y suele ser referida generalmente como una herejía.
- La alquimia occidental ha estado siempre estrechamente relacionada con el hermetismo, un sistema filosófico y espiritual que tiene sus raíces en Hermes Trimegisto, una deidad sincrética grecoegipcia y legendario alquimista. Estas dos disciplinas influyeron en el nacimiento del rosacrucismo, un importante movimiento esotérico del siglo XVII. En el transcurso de los comienzos de la época moderna, la alquimia dominante evolucionó en la actual química. [[Archivo:Pietro Longhi 021.jpg|thumb|El alquimista de Pietro Longhi.]]
- Alquimia es una profesión secundaria que permite a los jugadores crear sobre todo pociones, elixires, aceites y otros componentes de ayuda a otras profesiones. Es una profesión íntimamente relacionada con Herbalismo de la que se nutre casi en exclusiva. Tiene una gran utilidad debido a la posibilidad de transmutar elementos más comunes a otros menos comunes. Los alquimistas son muy requeridos ya que todas sus creaciones son intercambiables con otros jugadores y sus pociones pueden servir a cualquier clase ya que tienen un gran abanico de efectos (maná, daño, agilidad, invisibilidad, armas...)
- En la historia de la ciencia, la alquimia (del árabe الكيمياء [al-kīmiyā]) es una antigua práctica protocientífica y una disciplina filosófica que combina elementos de la química, la metalurgia, la física, la medicina, la astrología, la semiótica, el misticismo, el espiritualismo y el arte. La alquimia fue practicada en Mesopotamia, el Antiguo Egipto, Persia, la India y China, en la Antigua Grecia y el Imperio romano, en el Imperio islámico y después en Europa hasta el siglo XIX, en una compleja red de escuelas y sistemas filosóficos que abarca al menos 2.500 años.
- Tudo é vivo, e tudo tem a sua própria inteligência. A alquimia é a arte que estuda a vida por trás do que muitos consideram “inanimado”: plantas e pedras, e como elas se relacionam e alteram com a própria vida dos demais seres. A alquimia ensina o praticante a alterar o processo metabólico do corpo: mudar a forma que própria natureza humana funciona, infundindo-a com partes da natureza de outras vidas.
- Esta tecnica no es ninguna raza, es la tecnica en la cual a los sheltoms se les madura su aura de fuerza de aqui es donde las fuerzas raident, chispeante, transparo y las demas. Este proceso se hace con la finalidad de transformar al sheltom para que al ser utilizado incremente algunos stats del personaje. Aqui un ejemplo para realizar el cambio:
- Investigado en forma profunda, llegamos a cuatro conclusiones sobre que es Alquimia: a) Búsqueda de la obtención de oro a partir de la mezcla de algunos elementos (inicio de la Química). b) Búsqueda de brebajes que todo lo curan y alargan la vida (rama que hoy se denomina Homeopatía). c) Búsqueda de la obtención de la Piedra Filosofal (Lapis Philosophorum), un objeto capaz de convertir, con su toque, cualquier metal en oro, curar cualquier enfermedad o alargar la vida. d) Desarrollo de procesos por los que el hombre puede mejorar su YO interior y perfeccionar la Humanidad.
- - Pociones 60 segundos Amargoafilado --- Bilis de Yeti + canela = Vida 240, 40 cada segundo Cerveza de Crin ---Sangre de León + Ginseng = Vigor 80, 80 cada 2 segundos Bruja Agria --- Garzo Negro + Solución de Sabio = Mana 80, 80 cada 2 segundos - Consumibles 4 horas Té de Corteza de Sabio --- Corteza de Yohimbe + Solución de Sabio = Mana 163,1 + 54,5/tick fuera de combate. Mordaz Antiguo --- Sangre de Lobo + Azafrán = Vigor 151,5 + 49,8/tick fuera de combate. Filete de Aulladorafilado --- Carne de Lobo + Zumo de Limón = Vida 157.3 + 63,8/tick fuera de combate. - Consumibles 1 hora Consumible (4 horas)
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| - 54px|leftLa alquimia es una habilidad dentro de Los Sims 3, incluida en la expansión "Criaturas sobrenaturales" que le permite a cualquier Sim crear elixires mágicos con diversos efectos. La hablilidad se desarrolla en la estación de alquimia, en la que los Sims llevan a cabo sus creaciones magicas. Los Sims brujos, son capaces de desarrollar aun más rápido esta habilidad. Esta habilidad va muy de la mano con la habilidad coleccionismo ya que para crear cualquier exotica pocima se requieren ingredientes especificos.
- - Pociones 60 segundos Amargoafilado --- Bilis de Yeti + canela = Vida 240, 40 cada segundo Cerveza de Crin ---Sangre de León + Ginseng = Vigor 80, 80 cada 2 segundos Bruja Agria --- Garzo Negro + Solución de Sabio = Mana 80, 80 cada 2 segundos - Consumibles 4 horas Té de Corteza de Sabio --- Corteza de Yohimbe + Solución de Sabio = Mana 163,1 + 54,5/tick fuera de combate. Mordaz Antiguo --- Sangre de Lobo + Azafrán = Vigor 151,5 + 49,8/tick fuera de combate. Filete de Aulladorafilado --- Carne de Lobo + Zumo de Limón = Vida 157.3 + 63,8/tick fuera de combate. - Consumibles 1 hora Estofado Estridente --- Carne de Hiena + Dientes de Ajo = Vida 28,6 + 58/tick fuera de combate. Vino de Aguijón Velado --- Veneno de Escorpión + Nuez Moscada = Mana 29,7 + 49,5/tick fuera de combate. Vino de Gengibre --- Aceite de Escorpión + Gengibre = Vigor 137,8 + 9,1/tick fuera de combate. Brebaje de Telaraña Velada --- Veneno de Araña + Nuez Moscada = Mana 143,8 + 9,9/tick fuera de combate. Rabiarroja Especiada --- Sangre de Glotón + Rábano picante = Vigor 27,5 + 45,3/tick fuera de combate. Rollitos Mortales Escamosos --- Carne de Cocodrilo + Hojas de lechuga salvaje = Vida 143 + 11,6/tick fuera de combate. Consumible (4 horas)
* Vino de Augur: Asa fétida * 2 + Rábano picante -> +189.9 Mana max, +66.9 reg mana fuera de combate
* Corazón de Bosque: Azufre negro de calidad * 2 + Rábano picante -> +178.8 Vigor max, +61.4 Reg. vigor fuera de combate
* Estofado Rompeosos: Magnesita roja * 2 + Rábano picante -> +210.1 Salud max, +87.4 Reg. salud fuera de combate Consumible (1 hora)
* Trago de Vuelo Mental: Asa fétida + Gengibre -> +172.6 Maná max, +12.2 Reg maná fuera de combate
* Jarabe de Escarabajo Dulce: Asa fétida + Hojas de lechuga salvaje -> +34.5 Maná max, +60.8 Reg maná fuera de combate
* Vino de Pimienta: Azufre negro de calidad + Gengibre -> 162.5 Vigor máx, +11.2 Reg. vigor fuera de combate
* Vino del Hogar: Azufre negro de calidad + Hojas de lechuga salvaje -> +32.5 Vigor máx, +55.8 Reg. vigor fuera de combate
* Cerveza Curamuertes: Magnesita roja + Gengibre -> +191 Salud max, +15.9 Reg. salud fuera de combate
* Destilado de Sinfito: Magnesita roja + Hojas de lechuga salvaje -> +38.2 Salud max, +79.5 Reg. salud fuera de combate Pociones
* Infusión de deformación extraña: Hematites de suelo + Asa fétida + Nuez moscada -> recupera 120 maná, recupera 120 maná cada 2 seg. durante 60 segundos
* Tónico de agallas en batalla: Hematites de suelo + Azufre negro de calidad + Ajenjo -> recupera 120 vigor, recupera 120 vigor cada 2 seg. durante 60 segundos
* Brebaje de extracto de hierro: Hematites de suelo + Magnesita roja + Zumo de limón -> cura 360 salud, cura 60 salud cada 1 seg. durante 60 segundos Consumible (4 horas)
* Delirio: Zumo de mandrágora * 2 + Rábano picante -> +242.8 Mana max, +86 reg mana fuera de combate
* Brandy de Diente Negro: Nueces de areca * 2 + Rábano picante -> +215.3 Vigor max, +85 Reg. vigor fuera de combate
* Vino de Yerba de la Sangre: Cannabis salvaje * 2 + Rábano picante -> +258.5 Salud max, +108.9 Reg. salud fuera de combate Consumible (1 hora)
* Florecimiento Lunar: Zumo de mandrágora + Gengibre -> +220.7 Maná max, +15.6 Reg maná fuera de combate
* Cena Espiral Especiada: Zumo de mandrágora + Hojas de lechuga salvaje -> +44.1 Maná max, +78.2 Reg maná fuera de combate
* Aguamiel de Furia Sangrienta: Nueces de areca + Gengibre -> 195 Vigor máx, +15.5 Reg. vigor fuera de combate
* Vino de Boca de Dragón: Nueces de areca + Hojas de lechuga salvaje -> +39.2 Vigor máx, +77.3 Reg. vigor fuera de combate
* Cerveza de Plata Dulce: Cannabis salvaje + Gengibre -> +235 Salud max, +19.8 Reg. salud fuera de combate
* Trago Espinoso: Cannabis salvaje + Hojas de lechuga salvaje -> +47 Salud max, +99 Reg. salud fuera de combate Pociones
* Infusión de deformación extraña: Bilis de reptador helado + Zumo de mandragora + Pigmento de menta -> recupera 150 maná, recupera 150 maná cada 2 seg. durante 60 segundos
* Tónico de estímulo en la lucha: Bilis de reptador helado + Nueces de areca + Pigmento de bergamota -> recupera 150 vigor, recupera 150 vigor cada 2 seg. durante 60 segundos
* Brebaje de espina helada: Bilis de reptador helado + Cannabis salvaje + Pigmento de espino -> cura 450 salud, cura 75 salud cada 1 seg. durante 60 segundos Para poder hacerlas hace falta el Taller del Alquimista I en la ciudad del gremio. (no hay pociones en este nivel) - Consumibles de 4 horas Vino de Visión --- Amanita de las moscas + Vino de Cebada = Mana 268.3 + 94.1/tick fuera de combate Oro Ambrosial --- Hoja de Loto Dorada + Aguamiel = Vida 284.9 + 119.3/tick fuera de combate Activo Amargo --- Hierba de Belcho + Pigmento de Bergamota = Vigor 237.5 + 92.9/tick fuera de combate - Consumibles de 1 hora Curalotodo Violeta --- Raiz de Violeta Noctura + Ron blanco Licor de Azogue --- Cinabrio de suelo + Ron blanco Vino de Invierno Oscuro --- Voacanga + Vino de Invierno Cerveza Negra de Khat --- Khat + Cerveza Negra Agua de Musa --- Pizca de Cicuta + Ungüento de Sabio Cerveza de Auspicio --- Beleño + Pigmento de Sabio Para poder hacerlas hace falta el Taller del Alquimista II en la ciudad del gremio. (no hay pociones en este nivel) - Consumibles de 4 horas (los especiales de 4horas tienen 2 componentes de drop que son los 2 primeros, y uno de la tienda) Narcinthe --- Petalo de jazmín + Polvo de Loto negro + Pigmento de Lavanda = Mana 287.4 + 99.6/tick fuera de combate Vino Dorado de Xunthal --- Estambre de Loto Negro + Polen de Loto Blanco + Aguamiel = Vida 306.4 + 128.7/tick fuera de combate Vino de Fuego Sangriento --- Polvo de Mezcla de Lotos + Semilla de mostaza roja + vino enrarecido = Vigor 253.3 + 99.6/tick fuera de combate - Consumibles de 1 hora Cerveza de Corteza Agria --- Corteza de Acacia + Corteza Negra = vida 279 + 23.4/tick fuera de combate Gachas Sueldahuesos --- Savia de Amapola + Fertilizante de hueso = Vida 55.8 + 117/tick fuera de combate. Sangría Oscura --- Cafetal Negro + Jarabe Dulce Pegajoso = Vigor 46 + 90.5/tick fuera de combate Cerveza de Flujo Rojo --- Haoma de Suelo + Cerveza Tostada Rica = Vigor 230.3 + 18.1/tick fuera de combate Cerveza de Perspicacia --- Sabio de Noche Negro + Cerveza Negra = Mana 52.3 + 90.5/tick fuera de combate Aguamiel de Miel Solar --- Hierba Arundo + Aguamiel = Mana 261.3 + 18.1/tick fuera de combate. Para poder hacerlas hace falta el "Taller del Alquimista III" en la ciudad del gremio. (no hay pociones en este nivel) - Consumibles de 4 horas (tienen 2 componentes de drop que son los 2 primeros, y uno de la tienda) Elixir de Hoja de Ta Neheh --- Hoja de Ta Neheh + Zumo de Amapola + Ron Blanco = Vida 324.5 + 134.8/tick fuera de combate Cerveza Púrpura de Sangre --- Zumo de Loto Esmeralda + Carmot Rojo Sangre + Vino Enrarecido = Mana 302.3 + 103.9/tick fuera de combate Cerveza de Poder Real --- Semilla Ignea + Polvo de loto gris + Cerveza Negra = Vigor 266.1 + 104.5/tick fuera de combate - Consumibles de 1 hora (tienen 2 componentes de drop que son los 2 primeros, y uno de la tienda) Licor de Plata Caliente --- Loto plateado + Natron + Ron Blanco = vida 59 + 122.5/tick fuera de combate Vino de plata Amarga --- Loto plateado + Cálculo Biliar de Saurio + Vino enrarecido = Vida 295 + 24.5/tick fuera de combate. Extracto de Brandy Negro --- Aqua Regia + Sal de Nushadir + Brandy Negro = Vigor 95 + 48.4/tick fuera de combate Néctar Dorado --- Capullo Dulce + Khat + Miel de Ámbar = Mana 274.8 + 18.9/tick fuera de combate Sangre del Profeta --- Cicuta + Sangre de Embaucador + Agua dulce = Mana 55.0 + 94.5/tick fuera de combate Té Buscasueños --- Gamarza + Ponzoña de Ébano + Agua dulce = Mana 274.8 + 18.9/tick fuera de combate. Gracias a Koormo de los Foros de Age of Conan Categoría:Artesania
- Se o jogador for atento, notará que Haunting Groung trata de um mundo onde a antiga ciência - a Alquimia - dita todas as leis que cercam o castelo. Mas você sabe o quê exatamente é a Alquimia? Provavelmente não. Este artigo visa esclarecer e apresentar os conceitos básicos da Alquimia, a história do jogo muito mais fácil de ser compreendida. Aqui, no entanto, você verá mais coisas relativas ao jogo, e parte da alquimia - aquela que não interessa ao jogo - será descartada.
- Tudo é vivo, e tudo tem a sua própria inteligência. A alquimia é a arte que estuda a vida por trás do que muitos consideram “inanimado”: plantas e pedras, e como elas se relacionam e alteram com a própria vida dos demais seres. A alquimia ensina o praticante a alterar o processo metabólico do corpo: mudar a forma que própria natureza humana funciona, infundindo-a com partes da natureza de outras vidas. A alquimia vai além: ela permite ao mago criar uma nova vida. Alterando os elementos da natureza de formas específicas, o alquimista pode criar uma assinatura energética que não é encontrada em nenhum outro lugar: um novo elemento. Apesar de muitas operações alquímicas ainda residirem no campo da “arte”, ela é a mais científica de todas as artes, e explica, filosoficamente, como a Química funciona. Ela amplia a perícia “Naturalismo” e permite a criação de compostos com os quais nenhum veneno se iguala.
- Esta tecnica no es ninguna raza, es la tecnica en la cual a los sheltoms se les madura su aura de fuerza de aqui es donde las fuerzas raident, chispeante, transparo y las demas. Este proceso se hace con la finalidad de transformar al sheltom para que al ser utilizado incremente algunos stats del personaje. Aqui un ejemplo para realizar el cambio:
* Primero se busca al Maestro de la Fuerza y se le selecciona
* Colocamos el sheltom en cualquiera de los espacios:
* Le damos click en el boton rojo (al lado de los espacios donde se coloca el sheltom) y se hara el proceso se creara la fuerza en este caso se uso una raident la cual se puede observar en la esquina superior derecha:
- En la historia de la ciencia, la alquimia (del árabe لخيمياء al-khīmiyā) es una antigua práctica protocientífica.
- La alquimia occidental ha estado siempre estrechamente relacionada con el hermetismo, un sistema filosófico y espiritual que tiene sus raíces en Hermes Trimegisto, una deidad sincrética grecoegipcia y legendario alquimista. Estas dos disciplinas influyeron en el nacimiento del rosacrucismo, un importante movimiento esotérico del siglo XVII. En el transcurso de los comienzos de la época moderna, la alquimia dominante evolucionó en la actual química. Actualmente es de interés para los historiadores de la ciencia y la filosofía, así como por sus aspectos místicos, esotéricos y artísticos. La alquimia fue una de las principales precursoras de las ciencias modernas, y muchas de las sustancias, herramientas y procesos de la antigua alquimia han servido como pilares fundamentales de las modernas industrias química y metalúrgica. Aunque la alquimia adopta muchas formas, en la cultura popular es citada con mayor frecuencia en historias, películas, espectáculos y juegos como el proceso usado para transformar plomo (u otros elementos) en oro. Otra forma que adopta la alquimia es la de la búsqueda de la piedra filosofal, con la que lograr la habilidad para transmutar oro o la vida eterna. En el plano espiritual de la alquimia, los alquimistas debían transmutar su propia alma antes de transmutar los metales. Esto quiere decir que debían purificarse, prepararse mediante la oración y el ayuno. [[Archivo:Pietro Longhi 021.jpg|thumb|El alquimista de Pietro Longhi.]]
- En la historia de la ciencia, la alquimia (del árabe الكيمياء [al-kīmiyā]) es una antigua práctica protocientífica y una disciplina filosófica que combina elementos de la química, la metalurgia, la física, la medicina, la astrología, la semiótica, el misticismo, el espiritualismo y el arte. La alquimia fue practicada en Mesopotamia, el Antiguo Egipto, Persia, la India y China, en la Antigua Grecia y el Imperio romano, en el Imperio islámico y después en Europa hasta el siglo XIX, en una compleja red de escuelas y sistemas filosóficos que abarca al menos 2.500 años. La alquimia occidental ha estado siempre estrechamente relacionada con el hermetismo, un sistema filosófico y espiritual que tiene sus raíces en Hermes Trimegisto, una deidad sincrética grecoegipcia y legendario alquimista. Estas dos disciplinas influyeron en el nacimiento del rosacrucismo, un importante movimiento esotérico del siglo XVII. En el transcurso de los comienzos de la época moderna, la alquimia dominante evolucionó en la actual química. Actualmente es de interés para los historiadores de la ciencia y la filosofía, así como por sus aspectos místicos, esotéricos y artísticos. La alquimia fue una de las principales precursoras de las ciencias modernas, y muchas de las sustancias, herramientas y procesos de la antigua alquimia han servido como pilares fundamentales de las modernas industrias químicas y metalúrgicas. Aunque la alquimia adopta muchas formas, en la cultura popular es citada con mayor frecuencia en historias, películas, espectáculos y juegos como el proceso usado para transformar plomo (u otros elementos) en oro. Otra forma que adopta la alquimia es la de la búsqueda de la piedra filosofal, con la que se era capaz de lograr la habilidad para transmutar oro o la vida eterna. En el plano espiritual de la alquimia, los alquimistas debían transmutar su propia alma antes de transmutar los metales. Esto quiere decir que debían purificarse, prepararse mediante la oración y el ayuno. [[Archivo:Pietro Longhi 021.jpg|thumb|El alquimista de Pietro Longhi.]]
- Investigado en forma profunda, llegamos a cuatro conclusiones sobre que es Alquimia: a) Búsqueda de la obtención de oro a partir de la mezcla de algunos elementos (inicio de la Química). b) Búsqueda de brebajes que todo lo curan y alargan la vida (rama que hoy se denomina Homeopatía). c) Búsqueda de la obtención de la Piedra Filosofal (Lapis Philosophorum), un objeto capaz de convertir, con su toque, cualquier metal en oro, curar cualquier enfermedad o alargar la vida. d) Desarrollo de procesos por los que el hombre puede mejorar su YO interior y perfeccionar la Humanidad. El significado etimológico del término árabe Al-kimiya sería Quemado o Ennegrecido por el humo. Hay quienes dicen que se refiere al “negro” filosófico, del que proceden todas las cosas. El proceso alquímico comienza por la Búsqueda de la Piedra Filosofal; y la fórmula para hallarla está encerrada en la palabra VITRIOLUM, que está formada con las iniciales de la frase "Visitabis interiora terrae, rectificando, invenies occultum lapidem, veram medicinam" (Visitarás los interiores de la tierra, rectificando, encontrarás la piedra oculta, la verdadera medicina). Los grados que marcan las etapas del proceso alquímico lo determinan los Colores de la Obra que van del Negro inicial, pasando por el Blanco, el Amarillo, hasta el Rojo del Magisterio. El objetivo que se propone es el Oro, o Luz Solar Coagulada; procedimiento que consiste en todo tipo de trucos tendientes a “extraer la Quintaesencia de la materia, liberándola de superfluidades y sedimentos". El Oro u Objeto, "es la Cristificación del individuo, y en consecuencia la conquista de la inmortalidad entendida no en términos de mera prolongación de la existencia terrenal". (Tractatus Aureus del Corpus Hermeticum de Hermes Trismegisto)
- [[Archivo:Fma2.jpg|thumb|Alphonse y Edward utilizando la alquimia.]]Alquimia (錬 金 術 , Renkinjutsu), es la habilidad de modificar la materia que poseen muchos personajes de la serie, constituyendo el poder del ejército del país.
- La Alquimia, según lo explicado por Rinaldo Gandolfi, es el campo que experimenta con los principios de la creación del mundo de Dios. No muchos saben de la existencia de la alquimia y suele ser referida generalmente como una herejía.
- Alquimia es una profesión secundaria que permite a los jugadores crear sobre todo pociones, elixires, aceites y otros componentes de ayuda a otras profesiones. Es una profesión íntimamente relacionada con Herbalismo de la que se nutre casi en exclusiva. Tiene una gran utilidad debido a la posibilidad de transmutar elementos más comunes a otros menos comunes. Los alquimistas son muy requeridos ya que todas sus creaciones son intercambiables con otros jugadores y sus pociones pueden servir a cualquier clase ya que tienen un gran abanico de efectos (maná, daño, agilidad, invisibilidad, armas...) Existen 450 niveles de Alquimia que pueden ser aprendidos a base de crear pociones. A partir de determinados niveles podremos aprender nuevas recetas o fórmulas. Para alcanzar un nivel superior en la profesión será necesario que el personaje haya aprendido previamente los requisitos indispensables que enseña el trainer específico de cada profesión. En la siguiente tabla se pueden consultar estos requisitos que son básicamente el nivel del personaje necesario, el nivel de habilidad requerido y el precio que cobra el trainer.
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