About: dbkwik:resource/gwwrCxTD0kdfks3G6Bxclw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Esquive
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  • Augmente les chances d'échapper à une attaque à distance.
  • __NOEDITSECTION__ Image:Esquive-icône.jpg Pose de combat.Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez. Description concise Non renseignée.
  • Stat qui est comparé à la précision de l'ennemi attaquant pour déterminer la chance qu'à le personnage d'éviter une attaque. Esquive est directement affecté par la compétence d'esquive d'un personnage et de son AGI. Tous les deux points d'AGI qu'un personnage a, son esquive sera augmenté d'un point. En vérifiant un monstre, faible esquive apparait quand votre precision est +20 au dessus de l'evasion du monstre. Haute esquive apparait quand votre precision est -20 en dessous de l'esquive du monstre. Entre les 2, aucun n'apparaît.
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Classe
  • Sram
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  • +5% pour Esquiver, dure 1 tour
  • +35% pour Esquiver, dure 1 tour
cout
  • 3(xsd:integer)
portee
  • 0(xsd:integer)
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Element
  • Support
Obstacle
  • vrai
Description
  • Ce sort vous permet d'augmenter de 35% vos chances d'éviter un tacle. Certains racontent qu'il faut pour cela que vous vous enduisiez de savon... C'est inutile, sauf pour votre hygiène corporelle bien sûr.
Zone
  • zone_case.png
abstract
  • Augmente les chances d'échapper à une attaque à distance.
  • __NOEDITSECTION__ Image:Esquive-icône.jpg Pose de combat.Pendant 5...10...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avec 27...65...75% de chances de bloquer les flèches qui vous visent. L'Esquive cesses si vous attaquez. Description concise Non renseignée.
  • Stat qui est comparé à la précision de l'ennemi attaquant pour déterminer la chance qu'à le personnage d'éviter une attaque. Esquive est directement affecté par la compétence d'esquive d'un personnage et de son AGI. Tous les deux points d'AGI qu'un personnage a, son esquive sera augmenté d'un point. En vérifiant un monstre, faible esquive apparait quand votre precision est +20 au dessus de l'evasion du monstre. Haute esquive apparait quand votre precision est -20 en dessous de l'esquive du monstre. Entre les 2, aucun n'apparaît.
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