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| - Medallas por trabajo diurno
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| - Categoría:Artículos incompletos Las medallas por trabajo diurno (introducidas en el capítulo 13) se consiguen dejando al personaje desconectado en determinados lugares. En principio, no se puede "progresar" en más de un trabajo a la vez al desconectar, aunque puede llegarse a conseguir con dificultad colocando al personaje con mucho cuidado en algunos puntos concretos.
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dcterms:subject
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contenido
| - Nombre de la medalla
Trabajo 1
Trabajo 2
Beneficio
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- Nombre de la medalla
Donde conseguirla
Efectos
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En el los edificios de "Entretenimientos Arquitecto"
25pxAutomáticamente se consiguen más tickets al terminar una misión durante un determinado espacio de tiempo.
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En el "Vault reserve"
25pxAutomáticamente se consigue más influencia al terminar una misión durante un determinado espacio de tiempo.
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Hospitales
25pxAumenta la regeneración cuando no se está en combate.
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Ouroboros
25pxSe recibe una receta al acabar cada misión.
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Cimerora
25pxAumenta la resistencia a todo.
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Ayuntamiento , cuartel de la Falange de la Libertad
25pxAutomáticamente se consigue más influencia al terminar una misión durante un determinado espacio de tiempo.
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Pocket D
25pxAumenta la recuperación cuando no se está en combate.
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Estaciones de metro
25pxAumenta la velocidad.
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Wentworth's
25pxPoder temporal:Teleportación a Wenworth's .
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Fragmento sombrío
25pxPoder temporal: volar .
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Arenas
25pxAumenta la energía máxima.
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Sastre
25pxVales de descuento para el sastre.
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Corporación del Portal
25pxSe recibe una inspiración al acabar la misión.
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Comisarías de policía
25pxSe recibe más experiencia al acabar la misión.
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Club de la Medianoche
25pxSe recibe una pieza de botín arcano al acabar la misión.
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Cerca de los Portales de la Base
25pxSe recibe más prestigio al acabar la misión.
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Cementerios
25pxProtección contra la deuda.
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En cualquier sitio
25pxBonus de experiencia por patrulla.
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Zonas JcJ
25pxSe obtiene una mejor recarga.
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Universidades
25pxSe obtiene una pieza de botín tecnológico al acabar la misión.
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Tiendas
25pxSe obtiene una mejora al acabar la misión.
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Base de la Vanguardia
25pxSe obtiene un mérito de la Vanguardia extra al acabar la misión.
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Grandville
25pxPoder temporal: volar .
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Bases de Archnos sin hostiles
25pxSe recibe más experiencia al acabar la misión.
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Edificio de Crey en el Archipiélago de Nerva
25pxSe recibe una inspiración al acabar la misión.
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- Nombre de la medalla
Donde conseguirla
Efectos
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- Nombre de la medalla
Trabajo 1
Trabajo 2
Beneficio
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25pxVitalizar: curar aliados
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25pxRuna de purificación:daño moderado a distancia, especial contra no humanos
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25pxDescuento en artesanía para emprendedores
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Escudo de combate: poder activable +DEF
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Tipo
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abstract
| - Categoría:Artículos incompletos Las medallas por trabajo diurno (introducidas en el capítulo 13) se consiguen dejando al personaje desconectado en determinados lugares. En principio, no se puede "progresar" en más de un trabajo a la vez al desconectar, aunque puede llegarse a conseguir con dificultad colocando al personaje con mucho cuidado en algunos puntos concretos. Incluso antes de conseguir la medalla, estos "trabajos diurnos" conceden unos beneficios temporales durante un breve espacio de tiempo al volver a conectar. Estos beneficios pueden conseguirse siempre que se desee volviendo a desconectar en el mismo tipo de lugar. Además de los diversos trabajos, un personaje se considera que está "de patrulla" mientras está desconectado. Eso le hace ganar una barra de "experiencia extra" (como la barra de deuda, pero al revés). en el caso de personajes de nivel 50, no ganarán más experiencia (porque ya no ganan ninguna) sino más influencia. Estas barras de experiencia extra multiplican la experiencia conseguida por 1'5. Obtener la medalla asociada a un trabajo diurno aumenta la potencia y/o duración de los efectos de ese trabajo. Además, hay pares de medallas por trabajo diurno que desbloquean medallas por méritos, con lo cual se pueden obtener beneficios aun mayores.
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