A subsector is a range of seg (linedef segment) numbers. These segs form part (or all) of a single sector. Each subsector is constructed so that when a player is anywhere within a particular subsector, no part of any one seg will block the view of any other in that subsector. Subsectors are referenced from the nodes lump.
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| - SSECTORS (una abreviatura para subsectores) es el nombre de un lump WAD que es un componente de un nivel. Normalmente se genera automáticamente a partir de otros datos para el nivel, usando una herramienta de creación de nodo. Un subsector es una gama de números seg (segmento de linedef). Estos segs forman parte (o la totalidad) de un solo sector. Cada subsector se construye de manera que cuando un jugador está en cualquier lugar dentro de un subsector concreto, ninguna parte de cualquiera seg bloqueará la vista de cualquier otro en ese subsector.
- A subsector is a range of seg (linedef segment) numbers. These segs form part (or all) of a single sector. Each subsector is constructed so that when a player is anywhere within a particular subsector, no part of any one seg will block the view of any other in that subsector. Subsectors are referenced from the nodes lump.
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| - SSECTORS (una abreviatura para subsectores) es el nombre de un lump WAD que es un componente de un nivel. Normalmente se genera automáticamente a partir de otros datos para el nivel, usando una herramienta de creación de nodo. Un subsector es una gama de números seg (segmento de linedef). Estos segs forman parte (o la totalidad) de un solo sector. Cada subsector se construye de manera que cuando un jugador está en cualquier lugar dentro de un subsector concreto, ninguna parte de cualquiera seg bloqueará la vista de cualquier otro en ese subsector. Un subsector puede ser considerado como un polígono convexo, pero algunos de sus bordes pueden ser implícitos. Esto se debe a segs que se generan sólo cuando ya existEn linedefs. (No es raro para un subsector el constar de una sola seg). El motor de Doom utiliza las líneas de partición en la estructura de nodos, para determinar qué subsector cualquier punto en particular se encuentra en. Los subsectores se proporcionan según el lump NODES.
- A subsector is a range of seg (linedef segment) numbers. These segs form part (or all) of a single sector. Each subsector is constructed so that when a player is anywhere within a particular subsector, no part of any one seg will block the view of any other in that subsector. A subsector can be considered to be a convex polygon, but some of its edges may be implicit. This is because segs are generated only where linedefs already exist. (It is not uncommon for a subsector to consist of a single seg.) The Doom engine uses the partition lines in the nodes structure to determine which subsector any particular point lies in. Subsectors are referenced from the nodes lump.
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