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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Kóptero M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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dcterms:subject
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| - ¿Ké ez ezo en el cielo? Por favor, ez el Kóptero máz rápido y letal, maldito idiota. ¡Genial para ezplorar y rajar!
- ¿Ké puede zer máz rápido ke un buggy de guerra, máz letal ke una moto y ke vuele por el aire komo un pájaro? No tengo ni idea pero voy a dezkubrirlo.
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Habilidades
| - *¡Allá vamoz!: Esta unidad puede repetir los asaltos fallidos.
*La ley de la peña: Esta unidad puede usar el número de miniaturas de la misma como su atributo de liderazgo. Adicionalmente puede utilizar el Liderazgo de cualquier Orko aliado a 6".
*Avanzadilla: Al final de cualquiera de tus Fases de Movimiento la unidad puede caer sobre el enemigo por sorpresa: Despliégala en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de un enemigo y a 14" o menos del borde del campo de batalla.
*Turbo: Esta unidad cuando Avanza suma 6" a su atributo de movimiento en lugar de tirar un dado.
*Grankabuum: Un Kóptero equipado con Grankabuum puede lanzarlo al pasar por encima de una unidad en la Fase de Movimiento. Entonces tira 1d6 en dicha unidad por cada miniatura, hasta un máximo de 5d6. Por cada +5 sufre una Herida Mortal.
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| - *Cualquier Kóptero puede cambiar los Kohetez para Koptero
por una mega pipa ezpezial o por un akribillador pezado doble.
*Cualquier Kóptero puede escoger un Grankabuum.
*Cualquier Kóptero puede elegir una Motozierra.
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Arma
| - Akribillador Pezado Doble: 36" / Asalto 6 / F5 / FP0 / D1
- Motozierra: Fx2 / FP-2 / D2. Resta 1 a tus tiradas para impactar con esta arma.
- Kohetez para kóptero: 24" / Asalto 2 / F8 / FP-2 / D3
- Rotorez Kortantez: Fx2 / FP-4 / D1. Haz 1d3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma en vez de sólo uno.
- Grankabnuum: Ver en Habilidades.
- Mega Pipa Ezpezial: 24" / Asalto 1 / F8 / FP-3 / Daño 1D3
Con un 1 para impactar, el portador sufre una herida mortal.
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Equipo
| - Cada miniatura está equipada con Rotorez Kortantez y Kohetez para Kóptero
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L
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Tamaño
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S
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Autor
| - Orko anónimo
- Kog el Mekániko Volador, Chapuzaz pionero en la construcción de Kópteroz
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H
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A
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ha
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Tipo
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HP
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| - Vehículo, Volar, Kópteroz
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| - Pueden incluirse 2 Kópteroz adicionales o hasta 4 Kópteroz .
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Kóptero M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "¿Ké puede zer máz rápido ke un buggy de guerra, máz letal ke una moto y ke vuele por el aire komo un pájaro? No tengo ni idea pero voy a dezkubrirlo." —Kog el Mekániko Volador, Chapuzaz pionero en la construcción de Kópteroz Los Kópteros son pequeños helicópteros de combate construidos por los Orkos. Los Kópteroz surcan los cielos en medio de un rastro de humo pestilente. Descienden sobre las cabezas del enemigo en vuelo rasante y lo acribillan con salvas de balas, kohetez y bombaz. Estos diabólicos artilugios volantes de los pielesverdes dejan incendios y cráteres cubiertos de sangre tras de sí, alejándose erráticamente en busca de más víctimas. Son capaces de sortear el terreno más abrupto para dar caza al enemigo. Muchos de ellos son abatidos en cuanto el enemigo los avista, fruto de un exceso de confianza por parte de sus belicosos pilotos. No obstante, los pielesverdes mejor dotados para esta tarea tienen el suficiente autocontrol para localizar al enemigo y guiar al resto de sus congéneres hasta él. Estos peculiares pielesverdes se enorgullecen de encontrar las mejores presas para su tribu antes de descender para divertirse un poco.
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