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| - Gran Maestre (Caballeros Grises)
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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| - El aliado de hoy no es más que el traidor del mañana. Te estaremos vigilando.
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Habilidades
| - Y No Conocerán el Miedo.
*Cazador de Demonios: Si esta unidad ataca en Fase de Combate a Demonios puedes repetir para herir.
*Ritos de Desvanecimiento: Cuando esta unidad manifiesta el poder psíquico Castigo tiene rango 12" en vez de 18". Adicionalmente el objetivo recibe sólo 1 Herida Mortal en vez del 1d3 aunque el resultado sea 10 o más en el chequeo psíquico, a menos de que el objetivo sea un Demonio en cuyo caso recibirá 3 Heridas Mortales.
*Asalto Teletransportado: Durante el Despliegue, puedes dejar esta unidad en el Teleportarium en vez de en la mesa de juego. Al final de una de tus fases de movimiento, puedes teletransportarla unidad dentro de la zona de juego en cualquier punto a más de 9" de un enemigo.
*Halo de Hierro: Esta miniatura tiene una Tirada de Salvación Invulnerable de 4+.
*Ritos de Batalla: Puedes repetir las Tiradas para impactar de 1 de las unidades amigas de Caballeros Grises a 6".
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| - * La miniatura puede sustituir su Alabarda Némesis por un arma de la Lista de Armas de Combate de los Caballeros Grises.
* La miniatura puede sustituir su Bólter de Asalto por un arma de la Lista de Armas de Especiales de los Caballeros Grises.
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Arma
| - Alabarda Némesis: Combate / F+1 / FP-2 / D3
- Granada Psíquica 6" / Granada D3 / F2 / FP0 / D 1 /
*Cada vez que saques un 6 al tirar para impactar contra un objetivo Psíquico o Demonio, el objetivo sufre una Herida mortal en lugar de una herida normal.
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Equipo
| - * Un Gran Maestre está equipado con una Alabarda Némesis, Bólter de Asalto y granadas Frag, Perforantes y Psíquicas.
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L
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Tamaño
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S
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| - *Esta unidad puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada Fase Psíquica amiga, y negar un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conoce el poder Castigo y otro poder de la disciplina Santa.
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Autor
| - Gran Maestre Agraveld Tor, hablando en el Cónclave de Astartes
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H
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A
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ha
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F
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Tipo
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HP
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M
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| - Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises
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| - Personaje, Infantería, Exterminador, Psíquico, Gran Maestre
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "El aliado de hoy no es más que el traidor del mañana. Te estaremos vigilando." —Gran Maestre Agraveld Tor, hablando en el Cónclave de Astartes Por tradición, hay ocho Grandes Maestres de los Caballeros Grises. Cada uno es el heredero espiritual de uno de los ocho Grandes Maestres que fundaron el Capítulo, muchos milenios atrás.
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