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  • 戦闘
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  • 戦闘は、攻撃艦隊が目標に到達したときに発生します。
  • ユニット同士が接触するように指示を出すと、移動の代わりにどちらかのユニットが破壊されるまで「戦闘」が行われる。戦闘を仕掛ける側は、戦闘に際して移動ポイントを1必要とする。ただし、戦闘に勝利してもスクウェアの移動は行われない。1/3や、2/3ポイントしか残っていなくても攻撃はできるが、その分だけ通常より攻撃力は低下する。爆撃機は攻撃に残っている移動ポイント全てを使ってしまうため、戦闘機に迎撃の機会を与える。また、ユニットは他国のユニットが占拠するスクウェアには立ち入る事ができない。 [ 編集] 他言語版のページ: Català – English – Dansk – Deutsch – Español – Français – 日本語 戦闘における制限条件はある程度明白である。ユニットは1以上の攻撃力を持っていなければならない。また、防御力が0のユニットは攻撃を受けた瞬間に消え去る。地上のユニットは地上のユニットにしか攻撃できない。船舶は海上の船舶と海に隣接している地上ユニットにしか攻撃できない。(潜水艦は地上ユニットには攻撃できない) 爆撃機は地上ユニットと船舶に攻撃できる。彼らは身を守る事ができるのみで、爆撃機に攻撃する事はできないだろう。戦闘機とミサイルはあらゆる種類のユニットに攻撃ができる。
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  • 戦闘は、攻撃艦隊が目標に到達したときに発生します。
  • ユニット同士が接触するように指示を出すと、移動の代わりにどちらかのユニットが破壊されるまで「戦闘」が行われる。戦闘を仕掛ける側は、戦闘に際して移動ポイントを1必要とする。ただし、戦闘に勝利してもスクウェアの移動は行われない。1/3や、2/3ポイントしか残っていなくても攻撃はできるが、その分だけ通常より攻撃力は低下する。爆撃機は攻撃に残っている移動ポイント全てを使ってしまうため、戦闘機に迎撃の機会を与える。また、ユニットは他国のユニットが占拠するスクウェアには立ち入る事ができない。 [ 編集] 他言語版のページ: Català – English – Dansk – Deutsch – Español – Français – 日本語 戦闘における制限条件はある程度明白である。ユニットは1以上の攻撃力を持っていなければならない。また、防御力が0のユニットは攻撃を受けた瞬間に消え去る。地上のユニットは地上のユニットにしか攻撃できない。船舶は海上の船舶と海に隣接している地上ユニットにしか攻撃できない。(潜水艦は地上ユニットには攻撃できない) 爆撃機は地上ユニットと船舶に攻撃できる。彼らは身を守る事ができるのみで、爆撃機に攻撃する事はできないだろう。戦闘機とミサイルはあらゆる種類のユニットに攻撃ができる。 都市や航空基地にいる飛行機ユニットは地上に降りており、地上ユニットの攻撃に対して非常に脆い。船舶に関しても同じ事が言える。海兵隊は搭乗している船舶から直接陸上に攻撃ができる。(他の地上ユニットは一旦船舶から降りて戦闘しなければならない) 戦闘に関しては他に2つの行動がある。 見張り(S) をユニットに命令すると、そのユニットは他の指示を要求せずにずっとそこに留まる事になる。通常はそのユニットを選択するまで解除されないが、他ユニットが視界内に入ると、再び指示を要求するようになる。(ユニットがダメージを受けていた場合、最大まで回復した場合にも見張りは解除される) 地上ユニットは防御体勢(F) を命じる事もできる。移動ポイントを1消費して、攻撃に備える。防御体勢では、攻撃された時に城壁に覆われていない都市にいる時と同じ程度のアドバンテージが得られる。移動ポイントを使い果たしたユニットは防御体勢を取れない。ターンの終わりに残っている移動ポイントを消費し、次のターンに防御体勢を取る。
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