ユニット同士が接触するように指示を出すと、移動の代わりにどちらかのユニットが破壊されるまで「戦闘」が行われる。戦闘を仕掛ける側は、戦闘に際して移動ポイントを1必要とする。ただし、戦闘に勝利してもスクウェアの移動は行われない。1/3や、2/3ポイントしか残っていなくても攻撃はできるが、その分だけ通常より攻撃力は低下する。爆撃機は攻撃に残っている移動ポイント全てを使ってしまうため、戦闘機に迎撃の機会を与える。また、ユニットは他国のユニットが占拠するスクウェアには立ち入る事ができない。 [ 編集] 他言語版のページ: Català – English – Dansk – Deutsch – Español – Français – 日本語 戦闘における制限条件はある程度明白である。ユニットは1以上の攻撃力を持っていなければならない。また、防御力が0のユニットは攻撃を受けた瞬間に消え去る。地上のユニットは地上のユニットにしか攻撃できない。船舶は海上の船舶と海に隣接している地上ユニットにしか攻撃できない。(潜水艦は地上ユニットには攻撃できない) 爆撃機は地上ユニットと船舶に攻撃できる。彼らは身を守る事ができるのみで、爆撃機に攻撃する事はできないだろう。戦闘機とミサイルはあらゆる種類のユニットに攻撃ができる。