About: dbkwik:resource/hm0bwhCzC4DxPMa0Se258g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Прохождение сюжетных заданий
rdfs:comment
  • Игра начинается с того, что герой прибывает в некоторую точку планеты Пандора на автобусе Маркуса в компании трех таких же головорезов, как и он сам. Кстати, профессию вашего персонажа вы должны будете выбрать до того, как выйдете из автобуса на грешную землю. Стоя на остановке, вам придется подождать, когда к вам соизволит подкатить на своем маленьком колесике ваш электронный гид Железяка, который выдаст вам ваш персональный гаджет. После этого вы получите возможность передвигаться самостоятельно с помощью стандартного набора клавиш, если вы его не изменили перед началом игры.
dcterms:subject
abstract
  • Игра начинается с того, что герой прибывает в некоторую точку планеты Пандора на автобусе Маркуса в компании трех таких же головорезов, как и он сам. Кстати, профессию вашего персонажа вы должны будете выбрать до того, как выйдете из автобуса на грешную землю. Стоя на остановке, вам придется подождать, когда к вам соизволит подкатить на своем маленьком колесике ваш электронный гид Железяка, который выдаст вам ваш персональный гаджет. После этого вы получите возможность передвигаться самостоятельно с помощью стандартного набора клавиш, если вы его не изменили перед началом игры. Следуйте за Железякой от остановки к столбу, на котором расположено электронное устройство, с помощью которого вы сможете изменить имя своего персонажа, а также цвет некоторых деталей одежды. После чего шагайте к воротам. Ваш гид попробует открыть их, но в этот момент в поселок ворвутся бандиты – робот спрячется, но потом все-таки вылезет и откроет проход. Двигайтесь по поселковой дороге до вторых ворот, уничтожая противников и собирая доллары, которые будут лежать во всевозможных коробках и маленьких сейфах. Когда вы окажетесь у красных ворот, откройте красный ящик, стоящий неподалеку. Внутри него будет лежать пара пистолетов. После этого следуйте за роботом через дырку в заборе, так как ворота он открыть не сможет. Выбравшись на вторую улицу, открывайте огонь по бандитам и двигайтесь вперед. Когда доберетесь до поворота налево, перестреляйте бандитов, находящихся на поселковой площади, а потом подойдите к лачуге, возле которой остановится ваш гид. После того как вы активируете станцию сохранения, с вами на связь выйдет житель поселка доктор Зед. По окончанию сеанса связи идите влево к большому ангару с номером 03. Открыв ворота, пройдите внутрь здания и поговорите с доктором Зедом.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software