It is where the majority of the Forgotten Realms games and novels are set.
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| - It is where the majority of the Forgotten Realms games and novels are set.
- [[Plik:Faerun_1e.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 1 edycja (1357 RD) ]] [[Plik:Map_-_Faerun_-_2E.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 2 edycja (1367 RD) ]] [[Plik:Faerûn_2nd_edition.gif|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 2 edycja (1367 RD) - atlas]] [[Plik:Faerunlarge.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 3 edycja (1372 RD) ]] [[Plik:1479-faerun-map.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 4 edycja (1479 RD) ]] thumb|200px|Mapa regionów Faerûnu thumb|200px|Mapa handlu Faerûnu Faerûn, to kontynent na świecie Torilu, będący głównym polem dla wydarzeń świata "Zapomnianych Krain".
- Faerûn ( /feɪˈruːn/) is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. It is described at a relatively high level in the Forgotten Realms Campaign Setting (2001) from Wizards of the Coast, and various locales and aspects are described in more detail by separate campaign setting books. Around a hundred novels and several computer and video games use the Faerûn setting.
- Faerûn is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. Note that since it was once simply the city of Baldur's Gate, most of the history and background will focus on that city, up until Icewind Dale's merge with the city. Baldur's Gate is a city currently rebuilding from the Infected Invasion, located on a river at the coast. As the center of both land and sea routes, it was once a gleaming metropolis. Shades of its former beauty are slowly returning.
- Faerûn is a major continent on the world of Abeir-Toril, and is the core of the Forgotten Realms campaign setting.
- Faerûn is the primary setting of the Dungeons & Dragons cosmos of the Forgotten Realms. It is the western part of an unnamed supercontinent quite similar to real-world Africa-Eurasia. It is set on the planet Toril (more formally, "Abeir-Toril"). Other parts of this supercontinenent include Kara-Tur (original setting of the D&D Oriental Adventures campaign setting), and Zakhara, home to the Arabian Nights setting Al-Qadim. Maztica, home of a tribal, Aztec-like civilization is far to the west, across the Trackless Sea. The subterranean regions underneath Faerûn are the Underdark.
- Faerûn is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. It is the western part of an unnamed supercontinent quite similar to real-world Afro-Eurasia. It is set on the planet Toril (more formally, “Abeir-Toril”). Other parts of this supercontinent include Kara-Tur (original setting of the D&D Oriental Adventures campaign setting), and Zakhara, home to the Arabian Nights setting Al-Qadim. Maztica, home of a tribal, Aztec-like civilization is far to the west, across the Trackless Sea. The subterranean regions underneath Faerûn are the Underdark.
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| - Map of Faerûn in 1479 DR
- The eponymous gate of the city of Baldur's Gate.
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Faerûn ist der größte Kontinent Torils. Das Wort "Faerûn" entstammt wahrscheinlich der Sprache der Elfen und bedeutet so viel wie "Erde"
Geographie
Faerûn ist ein Kontinent mit unterschiedlichsten Regionen, Klimazonen und zahllosen Nationen, Völkern und einer langen Geschichte. Im Westen von der Spurlosen See begrenzt, wird der zentrale Bereich vor allem von der See des Sternenregens bestimmt. Im Osten verliert sich der Kontinent und grenzt an Kara-Tur. Im Norden liegt das ewige Eis, während im Süden die Große See das Land vom mythischen Zakhara trennt.
Nordwesten
:Hauptartikel: Nordwest-Faerûn
Der Nordwesten ist wild, oft ungezähmt und die Heimat von Orks, Trolle und zahlreicher Helden und Schauplatz ihrer Legenden:
* Der Hochwald die traditionelle Heimat der Elfen.
* Eiswindtal - hier liegen die Zehn Städte und es ist die Heimat von Wulfgar und einst auch der Helden der Halle.
* Mithril-Halle - das Zwergenreich und Heimat von Bruenor und Drizzt, Schauplatz zahlreicher Romane von R. A. Salvatore.
* Niewinter
* Luruar - Die Liga der Silbermarken, einer Fusion von drei Städten und der Versuch eines friedlichen Miteinanders aller Rassen.
* Die Schwertküste
* Todespfeil - ist ein eher neues Königreich der Orks.
Norden
:Hauptartikel: Nord-Faerûn
Der rauhe Norden wird von wilder Natur und Monstern bestimmt, ist aber auch der Ort eines der größten und doch tragischsten Reiche der Menschheit. Die Wüste Anauroch zeugt noch heute von der Hybris des Reiches von Nesseril. Weiter östlich liegt die Mondsee der Grat der Welt endet im Großen Gletscher. Zur Region gehören:
* Anauroch - Die Große Wüste - Heimat von Beduinen.
* Gequältes Land - Von der Zauberpest verändertes Land.
* Immereska - Elfisches Gebiet und Siedlung.
* Nesseril - Wiedergeborenes Nesseril-Imperium der Shadovar.
* Die Mondsee
* Der Ritt
* Die Talländer - Heimat von Elminster und Ort zahlreicher Legenden und Abenteuer.
* Thar - Das große Graue Land
Nordosten
:Hauptartikel: Nordost-Faerûn
Der Nordosten wird im Norden vom Großen Gletscher bestimmt und im Süden durch die Küste der See des Sternenregens. Es ist eine kalte und wilde Region, voller Monster und rauher Gesellen. Vor nicht allzu langer Zeit wurde die Region vom Hexenkönig heimgesucht. Im Nordosten befinden sich u.a.:
* Damara- Kürzlich noch Teil von Blutstein - nun von einem Despoten regiert.
* Impiltur -
* Narfell
* Rashemen - die Heimat der Hexen und mächtigen Barbarenkrieger.
* Thesk
* Vesperin
* Vaasa - Eisiges Land, beherrsch von Todesrittern und Hexern.
Westen
:Hauptartikel: West-Faerûn
Der Westen liegt entlang des Meeres und teilweise der Schwertküste. Hier liegen die Länder der Intrigen, aber auch mächtige Stadtstaaten, wie Baldurs Tor und Tiefwasser:
* Amn - das Reich der Händler und Kaufleute.
* Baldurs Tor - die berühmte Stadt aus dem Computerspiel Baldur's Gate
* Calimshan
* Elturgard - das Reich der Paladine und der Sonne.
* Die Mondschein-Inseln
* Muranndin - ein Reich der Monster, Orks und Plünderer - Sklavenreich.
* Najara - das Reich der Nagas, Yuan-Ti und dem Echsenvolk.
* Die Nelanther Inseln
* Tethyr
* Velen - ein kleines, ehrhaftes Herzogtum.
* Die Westlichen Herzlande
Aber auch die Spurlose See mit den Nelanther-Inseln befindet sich hier und noch viel weiter draußen, in den Weiten des Ozeans liegt die geheimnisvolle Insel Immerdar.
Zentralbereich
:Hauptartikel: Zentral-Faerûn
Das Gebiet erstreckt sich über die wesltlichen Ausläufe des See der Fallenden Sterne und geht bis in die südlichen Tiefen des Kontinents bis hin zum Nebelsee im Südwesten und dem Plagenveränderten Land sowie dem Chondalwald im Süden und Südosten
* Cormyr - ein waldreiches Königreich, beschützt durch die purpurnen Ritter und Schwertmagier.
* Erlkazar - eine kleine eher verschlafene Baronie.
* Die Drachenküste - eine Ansammlung von Stadtstaaten, eher gesetzlos, piraterisch und vom Handel abhängig.
* Nathlan
* Die Pirateninseln
* Das Plagenveränderte Land - großes von der Zauberpest verändertes Gebiet.
* Die Pirateninseln
* Sembia - eine Nation mächtiger Handelshäuser - Vassalenstaat Nesserils
* Vilhon Wildnis - das frühere Chondath, nun durch die Zauberpest zerstört.
* Turmish
* Xian
Osten
:Hauptartikel: Ost-Faerûn
Im? "Unerreichbaren Osten" liegt das Reich Tay und beeinflusst die Nachbarländer in völliger omnipräsenz mit seinen Ausdünstungen. Im Norden grenzt die Region an wichtige Handelswege und im Süden an die Kontinentalen Grenzen von Flüssen und Seen:
* Aglarond - Ein Königreich sich seit Generationen mischender Halbelfen und Menschen
* Murghôm
* Tay- ein Land der Untoten - frühere Heimat der brüchtigten Roten Magier.
Südwesten
:Hauptartikel: Südwest-Faerûn
Der Südwesten wird von den Dschungeln der Halbinsel Chult bestimmt und Schlangenwesen bevölkern diesen Teil der Welt. Die Gewässer im Norden davon werden Schimmernde See genannt und von Calimshan bestimmt. Im Süden liegt hingegen die Große See. Die berühmtesten Orte dieser Region sind:
* Chult
* Lapaliiya
* Samarach
* Tashalar
* Thindol
Süden
:Hauptartikel: Süd-Faerûn
Im Süden befanden sich einst mächtige Nationen wie Chessenta und Halruaa, die durch die Zauberpest Teilweise zerstört wurden oder durch Teile Abeirs ersetzt wurden. Markantester Punkt ist die Große Spalte und deren Ausläufe:
* Arkanûl - ist ein Königreich der Genasi.
* Chessenta- einst Stadtstaatenbund, tauschte Gebiete mit Abeir und wurde zum Großteil zerstört.
* Dambrath - ein Steppenland - früher von Halbdrows beherrscht.
* Die Große Spalte - eine riesige, durch die Zauberpest enstandene, Öffnungb bs tief in das Unterreich.
* Die verwüstete Shaar
* Elfenegge - ein ödes Land marodierender Wildelfen.
* Grenzkönigreiche
* Halruaa - früher eine Nation mächtiger Zauberer - komplett zerstört.
* Okoth - Schlangenreich der antiken lang vermissten Sarukh
* Östliches Rift - Ein Zwergenkönigreich.
* Rethild
* Tymanther - ein aus Abeir stammendes Reich von kriegerischen Drachengeborenen
* Threskel
Südosten
:Hauptartikel: Südost-Faerûn
Ein Gebiet vornehmlich aus Steppe und Wüste bestehend, sowie die Küsten der Großen See. Der Südosten grenzt an den Südkontinent Zakhara. Der Südosten wurde stark verändert und durch den Fall Mulhorands und den gleichzeitigen Aufstieg der Imaskari stark beeinflusst. Zu dieser Region gehören u.a.:
* Die Bestienländer - ist ein wildes Land sich stets rivalisierender Bestienlords.
* Das versunkene Var - war einst das goldene Var - nun ausgetrocknetes Land.
* Durpar
* Estagund
* Hoch-Imaskar - Wieder auferstandenes Reich der Imaskari - profitierte durch die komplette zerstörung Mulhorands.
* Die Wüste Raurin
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Unterreich
:Hauptartikel: Unterreich
Unterhalb der Oberfläche liegt eine ganz eigene und fremde Welt. Es ist die finstere Heimat der Drow und der Zwerge aber auch noch viel gefährlicherer Kreaturen. Die bekanntesten Orte sind:
* Ched Nasad
* Dunnspeirrin
* Gracklstugh
* Llurth Dreir
* Maerimydra
* Menzoberranzan - die berüchtigte Geburtsstadt von Drizzt Do'Urden.
* Sshamath
Im Unterreich befinden sich auch die unausprechlichen Siedlungen der Kuo-toa, Illithiden und Betrachter.
Externe Links
* Map of Faerûn at Wizards of the Coast
en:Faerûn
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Area
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mapcaption
| - Labeled bird's-eye view of Baldur's Gate.
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Organizations
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Locations
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food and drink
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faction control
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cluster location
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magic classification
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abstract
| - It is where the majority of the Forgotten Realms games and novels are set.
- Faerûn is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. It is the western part of an unnamed supercontinent quite similar to real-world Afro-Eurasia. It is set on the planet Toril (more formally, “Abeir-Toril”). Other parts of this supercontinent include Kara-Tur (original setting of the D&D Oriental Adventures campaign setting), and Zakhara, home to the Arabian Nights setting Al-Qadim. Maztica, home of a tribal, Aztec-like civilization is far to the west, across the Trackless Sea. The subterranean regions underneath Faerûn are the Underdark. Around a hundred novels and several computer and video games are situated in various of these geographic locales.
- [[Plik:Faerun_1e.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 1 edycja (1357 RD) ]] [[Plik:Map_-_Faerun_-_2E.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 2 edycja (1367 RD) ]] [[Plik:Faerûn_2nd_edition.gif|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 2 edycja (1367 RD) - atlas]] [[Plik:Faerunlarge.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 3 edycja (1372 RD) ]] [[Plik:1479-faerun-map.jpg|thumb|200px|Mapa Faerûnu - 4 edycja (1479 RD) ]] thumb|200px|Mapa regionów Faerûnu thumb|200px|Mapa handlu Faerûnu Faerûn, to kontynent na świecie Torilu, będący głównym polem dla wydarzeń świata "Zapomnianych Krain".
- Faerûn ( /feɪˈruːn/) is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. It is described at a relatively high level in the Forgotten Realms Campaign Setting (2001) from Wizards of the Coast, and various locales and aspects are described in more detail by separate campaign setting books. Around a hundred novels and several computer and video games use the Faerûn setting.
- Faerûn is a fictional subcontinent, the primary setting of the Dungeons & Dragons world of Forgotten Realms. Note that since it was once simply the city of Baldur's Gate, most of the history and background will focus on that city, up until Icewind Dale's merge with the city. Baldur's Gate is a city currently rebuilding from the Infected Invasion, located on a river at the coast. As the center of both land and sea routes, it was once a gleaming metropolis. Shades of its former beauty are slowly returning.
- Faerûn is a major continent on the world of Abeir-Toril, and is the core of the Forgotten Realms campaign setting.
- Faerûn is the primary setting of the Dungeons & Dragons cosmos of the Forgotten Realms. It is the western part of an unnamed supercontinent quite similar to real-world Africa-Eurasia. It is set on the planet Toril (more formally, "Abeir-Toril"). Other parts of this supercontinenent include Kara-Tur (original setting of the D&D Oriental Adventures campaign setting), and Zakhara, home to the Arabian Nights setting Al-Qadim. Maztica, home of a tribal, Aztec-like civilization is far to the west, across the Trackless Sea. The subterranean regions underneath Faerûn are the Underdark. Economically and technologically, Faerûn is comparable to Western Europe during the late middle ages. Gunpowder (here called smoke powder and different in its composition from historical gunpowder) is starting to make an appearance, but much of the armament is still dominated by swords, spears, bows, and the like. Most of the population consists of farmers, organized somewhat loosely in a semi-feudal system. There are also a number of notable cities, and trade between nations is common, comparable to the Renaissance era. Likewise, there are regions where more barbaric tribes and customs persist. The great equalizer in this setting is the presence of magic. This is subdivided into divine and arcane, with the former empowered by a god in one of the Pantheons, and the latter by peculiar rituals or innate abilities which manipulate the Weave, the source of magical energies. There are many shades of grey in this mixture, with the societies containing both good-natured magic practitioners and those with a decidedly evil bent. Psionics are transparent to magic (which means that everything that affects magic will affect psionics and vice-versa). Arcane magic is called The Art and Psionics are called The Invisible Art. Some speculate traditional firearms will never enjoy a great success in the Realms, since magic can generally accomplish everything that explosives can, but more effectively. The only advantage of smoke powder seems to be that it is not magic and hence can work in dead magic zones and be used by non magic-users, which represent the vast majority of the population. Faerûn is also home to a number of non-human creatures of varying degrees of civilization or barbarism. Among these are several different races of dwarves, gnomes, halflings and elves, as well as goblins, orcs, lizardfolk, ogres, various giants, and even dragons.
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