About: dbkwik:resource/i1aaiKU5SkEA0qGA1BEaqw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • מכסחי המיתוסים של האטריק
rdfs:comment
  • כדי לשפר את התקשורת בין הקהילה למפתחים, מעת לעת אנו נריץ בועידה העולמית (אנגלית) פרוייקטיים שונים. נושאי הפרוייקטים יהיו מגוונים, החל בנושאים די צרים (כגון הגדרת מנגנון משחק כלשהו) ועד לנושאים רחבים יותר (פרוייקט השאלות למפתחים). כל פרוייקט יימשך כשבוע, כשהמטרה היא שגם אתם, וגם אנחנו נרוויח משהו מהם, ובמיוחד ידע והבנה. נאמר כי מעסים אינם מקטינים את הסיכוי לפציעות, אך כשבדקנו זאת, גילינו די מהר שמדובר במיתוס בלבד. אין ספק, שמעסים עובדים כמו שצריך ומקטינים את הסיכון לפציעות, אך אינם משפיעים (ולא אמורים להשפיע) על אורך הפציעה במקרה והשחקן נפצע.
dcterms:subject
abstract
  • כדי לשפר את התקשורת בין הקהילה למפתחים, מעת לעת אנו נריץ בועידה העולמית (אנגלית) פרוייקטיים שונים. נושאי הפרוייקטים יהיו מגוונים, החל בנושאים די צרים (כגון הגדרת מנגנון משחק כלשהו) ועד לנושאים רחבים יותר (פרוייקט השאלות למפתחים). כל פרוייקט יימשך כשבוע, כשהמטרה היא שגם אתם, וגם אנחנו נרוויח משהו מהם, ובמיוחד ידע והבנה. הפרוייקט הראשון שהרצנו הוא פרוייקט מכסחי המיתוסים, בהשראת תוכנית הטלויזיה בעלת שם זהה. היות והאטריק גדוש במיתוסים, חשבנו שיהיה כיף ומועיל לבדוק אם למיתוסים אכן יש בסיס במציאות, או שנוכל לנפץ אותם. בניגוד לנעשה בתוכנית הטלויזיה, לא יכולנו להשתמש בחומרי נפץ או בבובות ריסוק, כך שהבדיקות שלנו לא תוכלנה להיות כה מבדרות לצערנו. מעבר לכך, אנו נמצאים כרגע בתקופה אינטנסיבית של שכתוב הקוד בכל הדפים שלנו (למידע נוסף, ראו את מאמר המערכת בנושא הדוטנטיפיקציה), ולכן גם לא היה לנו זמן לסימולציות מורכבות. נאלצנו להתפשר על משהו קטן יותר, על הגרסה ה"קלה" של מכסחי המיתוסים, על דברים שאפשר לבדוק במהירות יחסית בקוד, וזה השפיע על סוג המיתוסים שבהם יכולנו לבחור. ביקשנו מהקהילה לספק לנו מיתוסים, ומהם בחרנו שלושה. ולאחר מכן הוספנו עוד מיתוס אחד נוסף בתור בונוס. להלן התוצאות: המיתוס של המיתוסים התברר כשקרי, אף על פי שצויין גם בחוקים. נאמר, כי שחקן בעל המנהיגות הגבוהה בקבוצה משפיע על רוח הצוות בזכות המקובלות שלו, ולכן לפי המיתוס, ככל ששחקן מקובל יותר, כך הוא יתרום יותר לרוח הצוות. ומפני שהאמינו, שמספיק ששחקן כזה יהיה בסגל, ואין צורך לשתף אותו במשחקים, אנשים היו קונים כל שחקן בעל מנהיגות ומקובלות ברמה גבוהה, ופעמים רבות המשמעות הייתה ששחקנים כאלה לא היו טובים מספיק כדי לעלות על המגרש והיו "ליצנים" בלבד. בדקנו, ולא מצאנו שום קוד, המעיד על אפשרות תיאורטית ולו הקטנה ביותר לקיום הליצנים. לכן אין ספק כי מיתוס זה נופץ. ליצנים אינם קיימים והחלק בחוקים, אשר טוען אחרת, הוסר. איני יודע כיצד זה נכנס לחוקים מלכתחילה, אך עקב כך שהמיתוס הוא מאוד ישן (עוד מהתקופה שבהאטריק שיחקו רק כמה אלפים בודדים של שבדים והמפתחים היו עוסקים בפיתוח המשחק בזמנם הפנוי), ייתכן ומדובר באפשרות שתכננו, אך מעולם לא יישמו. יחד עם זאת, היום דבר כזה לא היה קורה, כי עכשיו אנו עובדים בסביבה אחרת לחלוטין. כמו כן, אנו משכתבים עתה את החוקים על מנת שיהיו קריאים ומובנים יותר, תוך שאנו מוודאים שכל התוכן נכון ומדויק. נאמר כי מעסים אינם מקטינים את הסיכוי לפציעות, אך כשבדקנו זאת, גילינו די מהר שמדובר במיתוס בלבד. אין ספק, שמעסים עובדים כמו שצריך ומקטינים את הסיכון לפציעות, אך אינם משפיעים (ולא אמורים להשפיע) על אורך הפציעה במקרה והשחקן נפצע. לפי המיתוס, גישת הקבוצה (משחק רגוע וכו') משפיעה לא רק על הקישור (הסיכוי לקבל הזדמנות הבקעה), אלא גם על הסיכוי להפוך הזדמנות לשער. כדי שזה יהיה נכון, גישת הקבוצה צריכה להילקח בחשבון בעת חישוב היחס בין התקפת הקבוצה לבין הגנת היריבה, וזה לא המצב, לכן גם מיתוס זה נופץ אף הוא. בדקנו מיתוס אחד נוסף בתור בונוס, מפני שדובר עליו בקהילה ונעשו מחקרים בנושא עוד לפני פרוייקט מכסחי המיתוסים, ולכן הרגשנו שכדאי להבהיר נושא זה. המיתוס טען, שלביטחון הקבוצה יש השפעה על הסיכוי להפוך התקפה לשער בנוסף להשפעתו על הציונים. כדי שזה יהיה נכון, הביטחון העצמי צריך להיות פקטור בחישוב ההתקפה, אך (גם) בנוסף לחישוב הציונים. וזה אכן היה המצב: הביטחון העצמי הוא פקטור בחישוב התקפה, אך הוא נלקח בחשבון פעמיים – פעם אחת בעת חישוב הציונים, ואז שוב בנוסף לציונים. המשמעות היא שלביטחון העצמי יש השפעה נסתרת, השפעה גדולה יותר מהנראית בציוני המשחק. כרגע אנו חושבים מה לעשות עם ביטחון הקבוצה בעתיד ושוקלים מספר פתרונות שונים. יחד עם זאת, ברור לנו שיש צורך להפוך את הביטחון העצמי לנראה יותר. אני חייב להגיד שהיה כיף לנפץ מספר מיתוסים אפילו ללא שימוש בחומר נפץ (ולפי תגובות חברי הקהילה בועידה, לא רק אנחנו חושבים שזה היה כיף). מישהו ציין, שמיתוסים הופכים כל דבר (אפילו משחק) למרתק יותר, וזה אולי נכון. בכל מקרה, כנראה שלעולם לא נוכל לבדוק את כל המיתוסים, ואני בטוח שנפתח פרוייקט מכסחי מיתוסים נוסף בעתיד. אני מקווה שנוכל להריץ אז גם סימולציות ראויות, כדי להראות לכם ששיטת הבדיקה שלנו באמת עובדת. יחד עם זאת, זה יצטרך לחכות. הפרוייקטים לא צריכים להיות רק על מיתוסים, כך שבפעם הבאה נעשה משהו אחר. מקווה שנתראה אז!
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software